寻找菜单栏中的“工具”-“阵列”。或者“阵列”工具也可以在工具栏中直接点击下图中的阵列图标即可,如果找不到阵列图标可以右键点击工具栏空白处点击“附加”即可出现,把它拉到工具栏的框中,它以后就会一直在这儿了。这时候可以调整坐标轴的位置了。
把它拉到要旋转的中心点。(ps:一定要在选择对象的前提下点击阵列)这时候就可以出现一个对话框。3Dmax中有时需要控制一维、二维、三维的来复制对象,这时候就用到阵列了,但是阵列如何来操作呢?请看下面学习啦小编整理的具体操作方法!
阵列的对话框出现了,咱们这个图是围绕着Z轴来旋转的,就可以直接改变旋转中的Z周的数据。
3D max中的阵列操作方法要做成上图中的效果,首先要调整一下这个对象的坐标轴,点击右侧“层次”图标选择“轴”-“仅影响轴”。
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