最后点开环境面板.
在GI面板里,把全局光关闭(前面对勾去掉)
在“漫反射”前面的通道里,加“Amdient/Refiective Occlusion”
删掉MAX里面所有的灯光
第一个箭头参考值为“16或者32”,第二个箭头参考值为128,其他不用动。打开渲染器,转换成“mental ray”渲染器
全选所有模型,给一个材质球
做3D效果图的朋友都知道,在max里渲染出成图仅仅是不够的,还需要阴影接缝图来增加它的体积感,我们俗称AO图,本文学习啦小编主要介绍3Dmax渲染出AO图的方法!
在“Renderer”面板下的“Sampling Mode”里,改成“Classic/Raytraced“
把材质球里面的”漫反射“改成纯白,“自发光”改成100.
3Dmax渲染出AO图的方法首先,我们渲染好了一张图,把图保存起来.
完整原文网址:http://www.xuexila.com/diannao/jiqiao/2045393.html