从图中可以看出在帽沿下面有填充区域,这是因为Surface编辑修改器在构架中的第一个和最后一个样条线上生成了面。
3dmax灯光系统的特效制作方法
在视口导航控制区域单击Arc Rotate按钮。本节主要为大家讲解3dmax灯光系统分类与作用。在编辑修改器堆栈的显示区域单击Patch,见图。3dmax里具备了我们日常生活的各种灯光效果,灯光能更好烘托出模型的主题。调整透视视口的显示,使其类似于图。在编辑修改器堆栈的显示区域单击Edit Patch 左边的+号,展开Edit Patch的次对象层级。在3dmax中,灯光的主要作用就是照明物体、增加场景的真实感以及模拟真实世界中的各种光源类型,此外灯光也是表现场景基调和烘托场景气氛的重要手段。下面学习啦小编简单分析3dmax灯光系统的特效制作方法!
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