日本战国IXA日服官网,承襲《網頁三國志》的系統
《戰國IXA》的遊戲架構就是以戰國時代為背景,從12個國家擇一參加,然後經營自己的城鎮、士兵、武器,然後與其他國家的玩家來進行合戰對抗的遊戲,而ONE-UP曾經製作出受歡迎的《網頁三國志》(ブラウザ三国志)的網路遊戲,而這次兩家公司合作就是將要把《戰國IXA》繼承《網頁三國志》的系統,不過不完全都是一樣的繼承,而是會在合戰部份採取全新的戰鬥系統,但是勉強還是可以說:《戰國IXA》是《網頁三國志》戰國化加強版。
《戰國IXA》的命名由來
據《戰國IXA》開發小組表示,《戰國IXA》是戰國之國與國對戰的遊戲,所以可以用「戰鬥」(戦い)來當作關鍵字,而戰鬥又可以跟「いくさ」作聯想,而特地根據發音的改造成「IXA」,所以日本方面的「IXA」不是直接英文發音,而是按照「いくさ」的發音成(IKUSA )。同時這樣的命名,其實也有用在SQUAREENIX推出的漫畫雜誌上面,其漫畫雜誌名稱是 「ガンガン戦-IXA-」,是「月刊少年ガンガン」的增刊,每年將會出兩次,增刊漫畫內容是以三國志、或戰國、或幕末為漫畫背景,也是根據上面的原因才這樣替增刊命名,同時最新 一期6月18日出的「ガンガン戦-IXA- 二0一0夏の陣」,也將為了宣傳而附贈《戰國IXA》的 海報。
知名日本戰國武將豋場
既然是戰國時代,當然這時期有名的武將都會登場,遊戲所處背景時間是定在西元1570年的織田包圍網時期,所以那時候的大名-織田信長、德川家康、足利義昭、東北最上家、九州島津、九州大友等,都會收錄,不過戰國後期有名的武將,如伊達政宗、真田幸村等,就不會出現在《戰國IXA》目前版本,不過小編推測,如果遊戲營運OK的話,想必會有其他時期的版本供玩家挑戰,畢竟這是個以3個月一個週期的遊戲,時間到了會重置讓玩家再 挑戰。另外,《戰國IXA》也請來《FAINALFANTASY AgitoXIII》的美術總監-直良有祐來當 然視覺總監,因此請眾多畫家設計出來的武將都看來十分好看,也都獨具自己的畫風特色,當然直良本人也有參予武將設計。接下來音樂總監則是請來作曲家黒坂修平(PAX JAPONICA GROOVE)來擔任。
最近日本也開始風行所謂的網頁遊戲,連鼎鼎大名的SQUARE ENIX,也正式跨足網頁遊戲研發的行列,不過畢竟是第一次研發,所以他們與已有網路遊戲研發經驗的ONE-UP合作,將推出以日本古時候信長戰國時代的網路遊戲,其遊戲名稱為《戰國IXA》,而營運是交由 Yahoo! JAPAN,必須要有Yahoo!JAPAN帳號才能進行遊戲,而遊戲目前剛剛結束CB測試。
承襲《網頁三國志》的系統
《戰國IXA》的遊戲架構就是以戰國時代為背景,從12個國家擇一參加,然後經營自己的城鎮、士兵、武器,然後與其他國家的玩家來進行合戰對抗的遊戲,而ONE-UP曾經製作出受歡迎的《網頁三國志》(ブラウザ三国志)的網路遊戲,而這次兩家公司合作就是將要把《戰國IXA》繼承《網頁三國志》的系統,不過不完全都是一樣的繼承,而是會在合戰部份採取全新的戰鬥系統,但是勉強還是可以說:《戰國IXA》是《網頁三國志》戰國化加強版。
《戰國IXA》的命名由來
據《戰國IXA》開發小組表示,《戰國IXA》是戰國之國與國對戰的遊戲,所以可以用「戰鬥」(戦い)來當作關鍵字,而戰鬥又可以跟「いくさ」作聯想,而特地根據發音的改造成「IXA」,所以日本方面的「IXA」不是直接英文發音,而是按照「いくさ」的發音成(IKUSA )。同時這樣的命名,其實也有用在SQUAREENIX推出的漫畫雜誌上面,其漫畫雜誌名稱是 「ガンガン戦-IXA-」,是「月刊少年ガンガン」的增刊,每年將會出兩次,增刊漫畫內容是以三國志、或戰國、或幕末為漫畫背景,也是根據上面的原因才這樣替增刊命名,同時最新 一期6月18日出的「ガンガン戦-IXA- 二0一0夏の陣」,也將為了宣傳而附贈《戰國IXA》的 海報。
知名日本戰國武將豋場
既然是戰國時代,當然這時期有名的武將都會登場,遊戲所處背景時間是定在西元1570年的織田包圍網時期,所以那時候的大名-織田信長、德川家康、足利義昭、東北最上家、九州島津、九州大友等,都會收錄,不過戰國後期有名的武將,如伊達政宗、真田幸村等,就不會出現在《戰國IXA》目前版本,不過小編推測,如果遊戲營運OK的話,想必會有其他時期的版本供玩家挑戰,畢竟這是個以3個月一個週期的遊戲,時間到了會重置讓玩家再 挑戰。另外,《戰國IXA》也請來《FAINALFANTASY AgitoXIII》的美術總監-直良有祐來當 然視覺總監,因此請眾多畫家設計出來的武將都看來十分好看,也都獨具自己的畫風特色,當然直良本人也有參予武將設計。接下來音樂總監則是請來作曲家黒坂修平(PAX JAPONICA GROOVE)來擔任。
遊戲流程介紹
《戰國IXA》是個讓自己效命的大名(換成台灣說法就是指君主的意思),在群雄割據的戰國時代來天下一統的遊戲,所以將會進行「內政」、「合戰準備」、「合戰」等遊戲動作 。
內政:玩家將會有食糧、木材、石頭、棉花等資源要收集,隨著生產建物的升級,就可以獲得更多的資源,然後準備好足夠的資源可以開始募集士兵,而士兵也分為很多種,有足輕(步兵)、弓足輕(弓兵)、騎馬兵等(編按:沒意外,應該是會有鐵炮兵的),並招募武將來帶領兵隊,同時武將都會有自己擅長率領的兵種,若是率領到不適合兵種可是會無 法發揮戰力,最後以成就高國力為目標。
合戰準備:既然是合戰對抗,所以戰爭當然是國與國之間的對抗,所以將是國家對國家發動戰爭,而玩家可以在「合戰準備」階段來投票決定是否要攻打敵國,並同時對想打哪一國也要作出選擇,所謂少數服從多數,最多贊成票的合戰將會開打,所以每一位玩家的選票都 是很重要的。
合戰:當合戰開始的時候,玩家可以派遣自己的軍隊上戰場,並對部隊作出移動或攻擊等指令,同時也會根據武將而有不同的技能可以使用,如上面所述,戰爭將是國家VS國家,所以玩家操控的只是合戰中數支軍隊中的其中一隻,如果與其他同國玩家合作來打倒敵國,就 看玩家們之間的溝通及默契了。
雖然遊戲玩法跟一般戰爭型WebGame大同小異,不過FF13美術總監出手就是不一樣,整個遊戲畫面就是看起來很精緻,各武將角色也十分好看,相信多少還是有人會衝著這點來玩這款《戰國IXA》的,不過國與國對抗氣息很明顯,以台灣西瓜偎大邊的遊戲風氣,如果移植到 台灣上線,八成比較不有名的大名一下子就滅國了XD。
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