韩国洛奇英雄归来Rakion: Return of Heroes韩服官网,《洛奇:英雄归来》是 NetMarble 营运的《洛奇:恶龙矿山》的续作,2005 年推出的《洛奇:恶龙矿山》在当时是结合 6 对 6 PvP 与 TPS 的新式 3D 动作线上游戏。
但当时是还没有《英雄联盟》、《Dota》等 AOS 游戏,以及《玛奇英雄传》、《C9》等 MORPG 的时代,且玩家对键盘 WASD 移动的方式还不熟悉。
于是《洛奇:恶龙矿山》就陷入既非 FPS 游戏,也非动作游戏的暧昧窘境,当时的成绩可说是非常失败。后来《洛奇:恶龙矿山》的版权由 Softnyx 获得,并花了长久的时间开发出《洛奇:英雄归来》。
在市场早已鉅变的情况下,Softnyx 预期《洛奇:恶龙矿山》一直都有的问题 - 上手难度高会自然地解决,而这也是 Softnyx 拿到《洛奇:恶龙矿山》版权后一直都没推出《洛奇:恶龙矿山》的原因之一,现在他们要重新推广《洛奇:恶龙矿山》特有的动作与黄金石魔像战等独特的战斗乐趣。
负责开发《洛奇:英雄归来》的姜志勋 PD 自信地表示:10 年用 WASD 控制角色、用滑鼠操控画面被人家说很难操作,跟当时比起来现在真的很多条件都改善了。
别勉强回忆,这是新游戏
《洛奇:英雄归来》是以《洛奇:恶龙矿山》的 Know-how 为基础所做的新游戏,虽然 PvP 为主的游戏内容与战斗方式等系统还在,但角色与世界观等已改变,所有的设计不是翻新,而是重新制作,完全是一款新游戏。
《洛奇:英雄归来》支援 6 对 6 到 8 对 8 的战斗,游戏主打玩家之间的 PvP,而为了补足 PvP 的不足,游戏也加入了 PvE 的队伍大战,系统专为战斗而设计,而队伍大战也比 RPG 更集中在动作上。
战斗中可以看到剑与箭还有魔法的挥舞,大部分的技能都可以藉由姿势系统简易操作,每个角色有三种姿势,游戏中随时都可以用数字键变更姿势,而且不同姿势下按下相同按钮会出现不同的动作,类似剑道的姿势或 FPS 更换武器的概念。
前作《洛奇:恶龙矿山》特点之一的变身系统与黄金石魔像战这次全面翻新重新推出,採用受到市场喜爱的配对系统与随机农道具、天赋等角色微成长的系统。
但 Softnyx 认为,《洛奇:英雄归来》与前作相差了 10 年,不一定要认为是《洛奇:恶龙矿山》的续作,《洛奇:英雄归来》的玩家层设定在 15 岁上下的青少年玩家,在《洛奇:恶龙矿山》推出之初他们都还是还没上学的儿童。
姜志勋 PD 表示:这次所有的东西包含绘图、引擎在内全都重新制作,已经完全是一款全新的游戏了,身为前作的企划人之一也有想要救回《洛奇:恶龙矿山》的心,但不会勉强在名字上贴上什么标签。
2~3 月内进行 CBT,早的话预计今年进行 OBT
《洛奇:英雄归来》在 8 月 28 日结束了菁英封测,Softnyx 将以菁英封测中获得的回馈进行游戏修正,并预计在冬季进行第一次封测。
假如第一次封测反应不错的话,预期年底进行公测,第一次封测预计开放 7~8 个角色,之后每半年多出一个新角色,而 Softnyx 也预计要马上进行海外营运。
首先会选择与韩国市场类似的土耳其作为第一个海外跳板,中国目前也在积极寻找发行商,今日公开的角色中,将军乌涂就是以中国的吕布为概念制作的,但在韩国要自行营运还是寻找代理商目前尚未有定论。
Softnyx 张尚采国际事业本部理事表示:《洛奇:英雄归来》从制作初期开始就跟中国主要发行商合作,他们的《Wolfteam》在海外已经有了足够的 Know-how,相信他们能够做出除了韩国之外,在海外也能大卖的作品。
姜志勋 PD 表示:这次所有的东西包含绘图、引擎在内全都重新制作,已经完全是一款全新的游戏了,身为前作的企划人之一也有想要救回《洛奇:恶龙矿山》的心,但不会勉强在名字上贴上什么标签。
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