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一、什么是手机游戏?
2006年一个新兴的行业开始走入人们的视线。一系列的大手笔收购事件使人们开始关注一个熟悉而又陌生的名字——手机游戏。在很多人的记忆中,贪食蛇等小游戏是手机游戏的代名词。其实,现在的手机游戏已经远远的走出了那种画面简陋、情节简单游戏的时代。现在的手机游戏已经有动作游戏、角色扮演游戏、益智游戏等各种各样的游戏类别。尤其是今年以来,一大批经典的街机游戏(如:魂斗罗、街头霸王等)被移植到手机上来,吸引了一批怀旧的游戏玩家。
二、手机游戏的特点
1、 便利性。手机是人们随身携带的物品。现代人与手机的亲密度是任何其它物品难以匹敌的。这使手机游戏可以不受空间和时间的限制,使用者随时、随地都可以玩手机游戏。
2、 网络性。电脑网络游戏的出现使单机版的游戏几无立足之地。而手机游戏却具有天生的网络特性。手机是一项人们的联络工具,手机游戏自降生的那一天就继承了这个特性。这使手机游戏自诞生便站到了游戏产业的最前端。
目前手机游戏*弱点是其硬件的限制,手机游戏还没有统一的系统平台、界面效果还比较粗糙,但随着科技的进步,这一弱点将很快的被弥补。而且手机的便利性是任何其它游戏载体所难以相比的。可以预见,在不久的将来,手机游戏将成为游戏行业的一颗最耀眼的明星。
三、手机游戏的现状
1、行业发展迅速。05年市场规模较04年增长80%,达到14.41亿元;预计06年较05年增长将超过100%。IDC预测,2008年*手机游戏市场将达到400亿元人民币的规模。大量资本开始在国内手机游戏市场跑马圈地。如:年初,Monstermob Group收购手机游戏CP/SP杭州联梦(M Dream),交易额为3000-3500万美元;而定位于手机游戏研发的魔龙公司也收到了IDG、SONY等公司的2000万美元的风险投资。
2、市场不规范。由于市场规则不明朗,市场漏洞的存在,出现一些商家钻空子的现象,对整体市场造成了不良的影响。首先是游戏质量参差不齐,大量抄袭、劣质的游戏存在。导致手机游戏客户的流失和对行业的不信任。其次,市场机制不能正常起作用,不能对游戏运营商做到优胜劣汰。
3、平台的限制。目前手机品牌、型号众多,一款游戏只能在几款手机上应用,这已经成为限制手机游戏发展的*瓶颈。而支持JAVA等平台的手机还没有占据主流手机的地位。
4、对街机游戏、电脑游戏的模仿阶段。现在手机游戏还处在比较原始的模仿阶段,很多游戏是以前的街机游戏、网络游戏的模仿,甚至有些游戏是直接对这些游戏的移植。当然,我们都知道这一阶段也是不能避免的,在电脑游戏的发展历程中,街机模拟器的功劳也是不可磨灭的。
5、还没有出现里程碑式的经典游戏。很多人都记得在国内电脑游戏的发展中,曾经出现过几款经典的游戏,如“仙剑”、“金庸”等。这些游戏曾为*的电脑游戏的普及做出了非常大的贡献。
以上手机游戏行业的现状,说明这个行业正处在一个快速发展的起步阶段,存在的问题也是不可避免的。但从整体上来看,个人认为手机游戏未来的发展前景还是非常光明的。在3-5年内,手机游戏可能迎来行业的成长期,届时将出现百花齐放、百家争鸣的局面。
四、行业壮大的条件
手机游戏行业是一个新兴的朝阳产业,其发展前景时毋庸置疑的。这个行业有没有可能在1、2年内成长起来呢?只要克服以下几点的限制,我认为这是完全可能的。
1、 行业机制、规则的成熟。一个行业要想发展,必须有良好、健康的市场规则。这些规则能够使好的企业、产品,留下来,使一些差的企业被淘汰。这需要移动运营商(移动、联通),服务提供商(SP),游戏开发商(CP)等产业链中的各环节共同研究、实践出公平、健康的市场规则。
2、 影响力大的,经典游戏的出现。在电脑游戏的发展史上,一些经典的游戏,吸引了大量的客户,成为电脑游戏行业发展的催化剂。手机游戏的发展过程中的经典游戏的出现,肯定会大大的促进这一行业发展成熟。现在的游戏产品已经不是1、2个人就能做好的,它需要大量资源的整合,而只有有实力的企业才能做到这一点。行业内的利益相关者(如移动、风险投资等)的应该支持一些大的游戏制作商的发展,制作出几款经典的游戏。这将促进整个行业的发展,从而使整个行业中的利益相关者收益。
3、 硬件方面的成熟。以手机目前的发展速度,这个问题会很快得到解决。3G网络的发展,使手机上网速度迅速提升,同时使手机的声音图像等功能及一步发展,必能使手机游戏业务上一个新台阶。
我国是世界上手机用户最多的国家,手机游戏拥有庞大的潜在客户资源。如果以上三个条件都成熟的话,*手机游戏行业的爆发式增长将是水到渠成的事了。
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