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辰龙游戏

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辰龙游戏

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游戏玩法/辰龙游戏

街机捕鱼

街机捕鱼游戏规则介绍

1、 基本规则
街机捕鱼是捕鱼达人的一种,在街机捕鱼游戏中,玩家只需要消耗炮弹(炮弹在没打到鱼类之前无限反弹)来捕获鱼类,就能获得对应的金币奖励。


2、 操作规则
游戏操作非常简单,鼠标左键(键盘空格)发射炮弹;← →键上下分;↓ ↑键切换炮弹的倍数,移动鼠标则可以改变射击方向,即使没有接触过任何游戏的玩家也能轻松上手。

3、 鱼类介绍
蝌蚪鱼 (2倍):因其外形酷似小蝌蚪而得其名,常成群结队,容易打击,常一网多鱼。
小青鱼(2倍):通体青色,极易捕捉。
斑马鱼(3倍):有着像斑马一样的条纹,打击难度不大。
昆虫鱼(4倍):有着两只像极了昆虫的眼睛,显得比较萌。
尖嘴斑马鱼(5倍):和斑马鱼一样也有着炫目的条纹,不同的地方在于它有着尖尖的嘴巴。
小丑鱼(6倍):橙白相间,扁平,打击难度不算太打。
刺猬鱼(7倍):金黄的肤色加上如刺猬般的尖刺,让人印象深刻。
蓝精灵鱼(8倍):通体深蓝色的海之精灵。
灯笼鱼(9倍):顶着发光的触须,身穿浅蓝色耀眼鱼身,犹如茫茫海底一盏明亮的引航灯,常穿插在鱼群之间。
乌龟(10倍):笨拙的身躯,短小的四腿,慢慢悠游行于海底,甚是可爱。千万不要因龟速而小看他们,要想收入事囊中还得要番技巧才行。
银色风暴鱼(12倍):全身银白色,给人视觉的冲击风暴。
蝴蝶鱼(15倍):深海中的美丽仙子,蝴蝶鱼,要打中她难度不小哦。
孔雀鱼(18倍):深海中较高贵的鱼类,犹如女王般降临,比较稀有,能打到它说明你人品很好。
尖嘴鲨(20倍):尖锐的嘴巴,有很强的攻击性,是鲨鱼中游行速度较快的一种。
魔鬼鱼(25倍):体型较为庞大,魔鬼般的鱼鳍,犹如黑夜的星空,防御力较强。
银鲨(30倍):骄傲的白色鲨鱼,血量极高,防御能力超强。
金鲨(35倍):金色的外衣显示出深海霸主的气质,得下足重金集中火力强势攻击才行。
大头鲸(40-120倍):体型十分庞大,可想而知它的防御力有多强。

屠龙刀(40-300倍):倚天不出,谁与争锋。可以根据攻击增加自己的倍数。
金鳖(320倍):高端,大气,上档次。

祥龙(120-500):自古以来,龙都是神秘又吉祥的存在。

4、 其他道具介绍
银鳖:也是定屏炸弹,打到的它可以让屏幕上的鱼停止移动。
绿鳖:捕获绿鳖的,可以获得范围内的爆炸。

大钱币:捕获它的玩家,可以获得当前屏幕上所有的鱼,爽了吧。
双倍能量炮:捕获鱼类后随机获得,拥有它捕获鱼类后能获得双倍奖励。

斗地主

斗地主由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

游戏规则◆ 发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

◆ 叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值较大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

◆ *叫牌的玩家

*轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

◆ 出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

◆ 牌型

火箭:即双王(大王和小王),较大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。

单牌:单个牌(如红桃 5 )。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77。

◆ 牌型的大

火箭较大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按较大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

◆ 胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

计分规则底分:叫牌的分数
倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2

逃跑扣分:底分 * 倍数 *3
还没人叫牌时逃跑:扣 3 分


碰碰车

碰碰车是网络比较流行的转盘游戏,游戏中有4个汽车标志大小两种方式代表八个不同的下注区域,游戏 玩家可以在游戏过程中任意选择自己喜欢的区域投放筹码。碰碰车游戏色彩绚丽,玩法新颖,游戏玩家可以在游戏中尽情体会无限乐趣。

游戏规则

决定是要做庄还是选择压注;当有一名玩家选择成为庄家以后,其他玩家将可以根据自己的判断进行下注。整个游戏共有8个下注区域分别为:大奔驰 小奔

驰 大宝马 小宝马 大奥迪 小奥迪 大大众 小大众分别代表了5种不同的赔率;游戏开始后红灯会开始转动,几圈以后红灯会停下,红灯所停位置就代表此次游戏*结果。

*时退出游戏,游戏正常计分! 押注时闲家退出游戏,将输掉押注筹码,庄家退出游戏,游戏提前结束,正常计分。掉线玩家正常计分!

计分规则

大奔驰 返回:40倍

小奔驰 返回:5倍

大宝马 返回:30倍

小宝马 返回:5倍

大奥迪 返回:20倍

小奥迪 返回:5倍

大大众 返回:10倍

小大众 返回:5倍

违规处理

当玩家在非空闲时间退出算做逃跑处理,已下注的金额将被扣除

上即可看到说明,这里不做详细介绍。

金华麻将

金华麻将是一种广泛流行于浙江金华地区的大众打法麻将游戏,是一款健康休闲、锻炼思维的益智游戏。金华麻将除去8张花,一共136张,每家面前砌17墩牌。

游戏规则

开局由系统随机选定1个庄家,庄家掷骰子决定从那家开牌,以2个骰子的和做开牌的方向,以点数小的做开牌墩数。游戏采用打捆模式,非防作弊房间困额为:由游戏四方选择约定;防作弊房间固定按房间分类固定困了。游戏采用“三六底分开局”,直到一方输完本捆捆额,则游戏结束。

金华麻将庄家规则

轮流坐庄。连庄的庄家下台后,下个庄家继续连庄。

金华麻将财神规则

翻牌就是财神。财神有3个。白板代替财神。

金华麻将放冲和承担

吃碰三次有承包。若承包与放冲同现时,以放冲为准,不算承包。

金华麻将胡牌规则

推倒胡,有放冲,番数麻将。有杠开、七对、爆头、七风、天胡、混一色、清一色、字一色。

红五三打一


红五三打一游戏是红五游戏的一种玩法,主要流行于浙江一带。 游戏规则与升级有些相似。较大的区别就是游戏中三个玩家联合起来对抗一个玩家。

游戏规则

游戏人数:4人。

游戏牌数:三幅牌,共162张牌。

2.发牌、叫分和决定庄家

发牌

四个玩家都准备开始后,开始发牌。

三幅牌:每个玩家发38张牌,留10张底牌。

叫分(决定庄家)

叫分的分数限制

三幅牌:

玩家可以叫分的范围是80分——300分。较低从80分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,可直接叫到300分。

决定庄家的规则

随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。

如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。

如果一个玩家叫分达到上限分数(300),则该玩家立即成为庄家。

如果没有玩家叫分,则*叫分的玩家成为庄家,默认叫较低分数(80)。

3.叫主

给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。

选择时限为30秒,超过时间限制默认选择黑桃做主花色。

4.庄家扣底牌

庄家叫主后获得10张底牌,庄家收到10张底牌后再选择任意10张牌扣底牌。

5.牌分和牌分的获得

牌分

游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。

牌分的获得

桌面牌分:

每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。

收分:

出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数较大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。

6.出牌

出牌顺序

每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。

出牌规则

先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;

其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制:

如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌;

如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。

如果*出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。

7.牌型

参谋

和主花色相同花色的3为正参谋;

和主花色相同花色颜色的3为副参谋;

例如:

主花色是红桃,则红桃3是正参谋,方片3是副参谋。

主牌

主牌包括:

红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。

副牌

副牌包括:

除主牌外的所有的牌。

单张

任意一张单牌。

对子

两张点数相同、且花色相通的牌。

三张(三幅牌独有)

三张点数相同、且花色相同的牌。

拖拉机

花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如6677,778899;

花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777,777888999。(三幅牌独有)

特殊:

主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。例如:两张大王和两张小王一起不算拖拉机;

红桃的4466算作相邻的,这种牌型可以构成拖拉机。

比较规则

如果出的牌和本轮*玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。

如果出的牌和本轮*出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的较大的点数的牌,点数大的则大。

游戏结束条件

所有玩家出完牌以后,游戏结束,开始结算分数。

计分规则

基础分

基础分较低为1分,根据游戏玩家积分不同而变化。

牌分的计算

桌面牌分

玩家每轮出牌从桌面收到的分数。5代表五分,10和K各代表10分。

红五被抓得分

如果庄家的红五被闲家抓,那么每张被抓的红五,庄家扣3分游戏积分给抓到红五的闲家;

如果闲家的红五被庄家抓,那么每张被抓的红五,被抓的闲家扣3分游戏积分给庄家。

底牌得分

如果庄家获得底牌,且底牌中有分牌,庄家获得底牌分牌之和的分数。

庄家最终得牌分计算

庄家最终牌分=桌面牌分总分+底牌得分。


牛9:(4倍):五张牌中有三张的点数之和为10点的整数倍,并且另外两张牌相加的个位数为9。
牛牛(5倍):五张牌中*组三张牌和*组二张牌之和分别为10的整数倍。


3、牌型大小
五小牛>炸弹>五花牛>五小牛>牛牛>牛9…>牛一>无牛
相同牌型的时候要比较点数较大的牌。


4、叫庄规则
随机轮流叫庄,玩家可以选择叫庄或者不叫。叫庄的玩家即成为庄家,其他玩家为闲家。

辰龙武尊

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运营方式:联合运营

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