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街机捕鱼游戏规则介绍
1、 基本规则
街机捕鱼是捕鱼达人的一种,在街机捕鱼游戏中,玩家只需要消耗炮弹(炮弹在没打到鱼类之前无限反弹)来捕获鱼类,就能获得对应的金币奖励。
2、 操作规则
游戏操作非常简单,鼠标左键(键盘空格)发射炮弹;← →键上下分;↓ ↑键切换炮弹的倍数,移动鼠标则可以改变射击方向,即使没有接触过任何游戏的玩家也能轻松上手。
3、 鱼类介绍
蝌蚪鱼 (2倍):因其外形酷似小蝌蚪而得其名,常成群结队,容易打击,常一网多鱼。
小青鱼(2倍):通体青色,极易捕捉。
斑马鱼(3倍):有着像斑马一样的条纹,打击难度不大。
昆虫鱼(4倍):有着两只像极了昆虫的眼睛,显得比较萌。
尖嘴斑马鱼(5倍):和斑马鱼一样也有着炫目的条纹,不同的地方在于它有着尖尖的嘴巴。
小丑鱼(6倍):橙白相间,扁平,打击难度不算太打。
刺猬鱼(7倍):金黄的肤色加上如刺猬般的尖刺,让人印象深刻。
蓝精灵鱼(8倍):通体深蓝色的海之精灵。
灯笼鱼(9倍):顶着发光的触须,身穿浅蓝色耀眼鱼身,犹如茫茫海底一盏明亮的引航灯,常穿插在鱼群之间。
乌龟(10倍):笨拙的身躯,短小的四腿,慢慢悠游行于海底,甚是可爱。千万不要因龟速而小看他们,要想收入事囊中还得要番技巧才行。
银色风暴鱼(12倍):全身银白色,给人视觉的冲击风暴。
蝴蝶鱼(15倍):深海中的美丽仙子,蝴蝶鱼,要打中她难度不小哦。
孔雀鱼(18倍):深海中较高贵的鱼类,犹如女王般降临,比较稀有,能打到它说明你人品很好。
尖嘴鲨(20倍):尖锐的嘴巴,有很强的攻击性,是鲨鱼中游行速度较快的一种。
魔鬼鱼(25倍):体型较为庞大,魔鬼般的鱼鳍,犹如黑夜的星空,防御力较强。
银鲨(30倍):骄傲的白色鲨鱼,血量极高,防御能力超强。
金鲨(35倍):金色的外衣显示出深海霸主的气质,得下足重金集中火力强势攻击才行。
大头鲸(40-120倍):体型十分庞大,可想而知它的防御力有多强。
屠龙刀(40-300倍):倚天不出,谁与争锋。可以根据攻击增加自己的倍数。
金鳖(320倍):高端,大气,上档次。
祥龙(120-500):自古以来,龙都是神秘又吉祥的存在。
4、 其他道具介绍
银鳖:也是定屏炸弹,打到的它可以让屏幕上的鱼停止移动。
绿鳖:捕获绿鳖的,可以获得范围内的爆炸。
大钱币:捕获它的玩家,可以获得当前屏幕上所有的鱼,爽了吧。
双倍能量炮:捕获鱼类后随机获得,拥有它捕获鱼类后能获得双倍奖励。
斗地主由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
游戏规则◆ 发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
◆ 叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值较大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
◆ *叫牌的玩家
*轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
◆ 出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
◆ 牌型
火箭:即双王(大王和小王),较大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77。
◆ 牌型的大
火箭较大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按较大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
◆ 胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
计分规则底分:叫牌的分数
倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2
逃跑扣分:底分 * 倍数 *3
还没人叫牌时逃跑:扣 3 分
碰碰车
碰碰车是网络比较流行的转盘游戏,游戏中有4个汽车标志大小两种方式代表八个不同的下注区域,游戏 玩家可以在游戏过程中任意选择自己喜欢的区域投放筹码。碰碰车游戏色彩绚丽,玩法新颖,游戏玩家可以在游戏中尽情体会无限乐趣。
游戏规则
决定是要做庄还是选择压注;当有一名玩家选择成为庄家以后,其他玩家将可以根据自己的判断进行下注。整个游戏共有8个下注区域分别为:大奔驰 小奔
驰 大宝马 小宝马 大奥迪 小奥迪 大大众 小大众分别代表了5种不同的赔率;游戏开始后红灯会开始转动,几圈以后红灯会停下,红灯所停位置就代表此次游戏*结果。
*时退出游戏,游戏正常计分! 押注时闲家退出游戏,将输掉押注筹码,庄家退出游戏,游戏提前结束,正常计分。掉线玩家正常计分!
计分规则
大奔驰 返回:40倍
小奔驰 返回:5倍
大宝马 返回:30倍
小宝马 返回:5倍
大奥迪 返回:20倍
小奥迪 返回:5倍
大大众 返回:10倍
小大众 返回:5倍
违规处理
当玩家在非空闲时间退出算做逃跑处理,已下注的金额将被扣除
上即可看到说明,这里不做详细介绍。
金华麻将金华麻将是一种广泛流行于浙江金华地区的大众打法麻将游戏,是一款健康休闲、锻炼思维的益智游戏。金华麻将除去8张花,一共136张,每家面前砌17墩牌。
游戏规则
开局由系统随机选定1个庄家,庄家掷骰子决定从那家开牌,以2个骰子的和做开牌的方向,以点数小的做开牌墩数。游戏采用打捆模式,非防作弊房间困额为:由游戏四方选择约定;防作弊房间固定按房间分类固定困了。游戏采用“三六底分开局”,直到一方输完本捆捆额,则游戏结束。
金华麻将庄家规则
轮流坐庄。连庄的庄家下台后,下个庄家继续连庄。
金华麻将财神规则
翻牌就是财神。财神有3个。白板代替财神。
金华麻将放冲和承担
吃碰三次有承包。若承包与放冲同现时,以放冲为准,不算承包。
金华麻将胡牌规则
推倒胡,有放冲,番数麻将。有杠开、七对、爆头、七风、天胡、混一色、清一色、字一色。
红五三打一红五三打一游戏是红五游戏的一种玩法,主要流行于浙江一带。 游戏规则与升级有些相似。较大的区别就是游戏中三个玩家联合起来对抗一个玩家。
游戏规则
游戏人数:4人。
游戏牌数:三幅牌,共162张牌。
2.发牌、叫分和决定庄家
发牌
四个玩家都准备开始后,开始发牌。
三幅牌:每个玩家发38张牌,留10张底牌。
叫分(决定庄家)
叫分的分数限制
三幅牌:
玩家可以叫分的范围是80分——300分。较低从80分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,可直接叫到300分。
决定庄家的规则
随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。
如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。
如果一个玩家叫分达到上限分数(300),则该玩家立即成为庄家。
如果没有玩家叫分,则*叫分的玩家成为庄家,默认叫较低分数(80)。
3.叫主
给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。
选择时限为30秒,超过时间限制默认选择黑桃做主花色。
4.庄家扣底牌
庄家叫主后获得10张底牌,庄家收到10张底牌后再选择任意10张牌扣底牌。
5.牌分和牌分的获得
牌分
游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。
牌分的获得
桌面牌分:
每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。
收分:
出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数较大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。
6.出牌
出牌顺序
每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。
出牌规则
先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;
其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制:
如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。
如果*出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。
7.牌型
参谋
和主花色相同花色的3为正参谋;
和主花色相同花色颜色的3为副参谋;
例如:
主花色是红桃,则红桃3是正参谋,方片3是副参谋。
主牌
主牌包括:
红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
单张
任意一张单牌。
对子
两张点数相同、且花色相通的牌。
三张(三幅牌独有)
三张点数相同、且花色相同的牌。
拖拉机
花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如6677,778899;
花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777,777888999。(三幅牌独有)
特殊:
主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。例如:两张大王和两张小王一起不算拖拉机;
红桃的4466算作相邻的,这种牌型可以构成拖拉机。
比较规则
如果出的牌和本轮*玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。
如果出的牌和本轮*出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的较大的点数的牌,点数大的则大。
游戏结束条件
所有玩家出完牌以后,游戏结束,开始结算分数。
计分规则
基础分
基础分较低为1分,根据游戏玩家积分不同而变化。
牌分的计算
桌面牌分
玩家每轮出牌从桌面收到的分数。5代表五分,10和K各代表10分。
红五被抓得分
如果庄家的红五被闲家抓,那么每张被抓的红五,庄家扣3分游戏积分给抓到红五的闲家;
如果闲家的红五被庄家抓,那么每张被抓的红五,被抓的闲家扣3分游戏积分给庄家。
底牌得分
如果庄家获得底牌,且底牌中有分牌,庄家获得底牌分牌之和的分数。
庄家最终得牌分计算
庄家最终牌分=桌面牌分总分+底牌得分。
牛9:(4倍):五张牌中有三张的点数之和为10点的整数倍,并且另外两张牌相加的个位数为9。
牛牛(5倍):五张牌中*组三张牌和*组二张牌之和分别为10的整数倍。
3、牌型大小
五小牛>炸弹>五花牛>五小牛>牛牛>牛9…>牛一>无牛
相同牌型的时候要比较点数较大的牌。
4、叫庄规则
随机轮流叫庄,玩家可以选择叫庄或者不叫。叫庄的玩家即成为庄家,其他玩家为闲家。
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