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麒麟网凭借*的技术优势和运营能力,历经两年的研发与磨砺,于2009年成功推出了首款大型历史题材网络游戏产品《成吉思汗》,创造了在线人数突破30万的佳绩,一举迈入2009年度国内网游新作市场份额前三,在产品运营首年即完成了年营收过亿元、创税近七百万元的骄人业绩,囊括了年度国内网游产业领域的所有权威大奖,成功出口海外10多个国家和地区(包括台湾地区),实现了从“最受期待”到“较受欢迎”的完美“转身”。
《成吉思汗》的出色成绩,也使得尚进成为了目前国内*一位三款游戏作品国内同行业市场占有率均进入TOP 10的金牌游戏制作人。
《成吉思汗》、《成吉思汗Ⅱ》产品连续2009年、2010年跻身国内网游新作市场份额前三名,《成吉思汗III》在2011-2012年度获得多家也已开始不删档公测中,麒麟网公司及尚进本人也多次获得行业大奖。
获奖一览:
1、2008-2009年度新锐网游 -《成吉思汗》
2、2008-2009年度电脑迷编辑选择奖 -《成吉思汗》
3、2008最受期待网络游戏-成吉思汗
4、2009-2010年度电脑迷编辑选择奖-《成吉思汗》
5、2009年度“金翎奖”玩家最喜爱的十大网络游戏 -《成吉思汗》
6、2009年度十大较受欢迎的民族网络游戏
7、2009较佳绿色反盗号网络游戏5强-《成吉思汗》
8、2009年网吧网络游戏排行榜武侠榜-《成吉思汗》
9、2010百度游戏风云榜-风云历史RPG网游《成吉思汗》
10、2010年《电脑迷》最受期待网络游戏奖-成吉思汗Ⅱ
11、2010年CGWR新浪*网络游戏排行榜-年度网络游戏巅峰荣誉奖《成吉思汗Ⅱ》
12、2010年CGWR新浪*网络游戏排行榜-年度网游新秀至尊大奖《成吉思汗Ⅱ》
13、2010年度PChome杰出产品评奖-玩家喜爱的十大游戏《成吉思汗Ⅱ》
14、2010年度“金翎奖”玩家最喜爱的十大网络游戏-《成吉思汗Ⅱ》
15、2010年度十大风云网络游戏-《成吉思汗Ⅱ》
16、2010年新浪最受期待网络游戏-《成吉思汗Ⅱ》
17、2011年度“金翎奖”玩家最喜爱的十大网络游戏-《成吉思汗Ⅱ》
18、2011年度较佳民族网游-《成吉思汗Online》
依托游戏产品链,公司于2009年、2011年先后成立麒麟影业、麒麟互动、等子公司。子公司麒麟影业主要从事影视剧作的策划、投资、制作发行及 营销;麒麟互动主要从事移动终端网络游戏研发与运营。
随着麒麟影业、麒麟互动等子公司的先后成立及相关业务开展,麒麟网于2012年创造性提出了“三屏合一”的核心商业运营模式。所谓“三屏”,是指“影院银屏”、“电脑屏”、“手机屏”。“三屏合一”的商业模式秉承了公司“只做大片”的制作理念,旨在打造娱乐内容的跨界和跨平台体验,为用户提供全方位的娱乐文化大餐,最终实现“科技创新,娱乐跨界”。
《画皮2》系列产品就是公司对这个创新商业模式的首次尝试。公司于2012年6月28日同步推出了3D《画皮2》电影、《画皮2》网页游戏。其中,由子公司麒麟影业联合华谊公司投拍的《画皮2》电影一经公映,立即创造力国产华语电影的8项记录,电影票房突破7亿。影片的火爆公映为后续游戏产品的逐一上线奠定了积极的受众口碑与广泛关注度。麒麟网还将继续推出3D《画皮2》客户端网络游戏与移动终端网络游戏,以实现同一文化娱乐内容的跨界传播与快平台体验。
2013年3月8日,《画皮世界》正式开放内测。
《画皮2》系列产品大事记:
1、 电影《画皮2》获得*华语片零点点映票房纪录、首日票房纪录、单日票房纪录、首周末票房纪录、单周票房纪录、最快过2亿票房、最快过3亿票房、最快过4亿票房、最快过5亿票房、总票房较高等10项纪录。
2、 2012*游戏视频盛典-《画皮Ⅱ》获优秀游戏视频奖
3、 2012金翎奖玩家最喜爱网游*名
4、 2012游你所选星耀360大型游戏全景颁奖盛典最创新奖
5、 *游戏十强“2012年度十大较受欢迎的的网络游戏
6、 *游戏十强“2012年度十大较受欢迎的的原创网络游戏”
麒麟网经历一段时间的积累与发展,已进入多产品运作时期,先后推出《成吉思汗》系列、《水浒传》、《书剑恩仇录》、《画皮》系列等网络游戏产品,品数量超过10款,游戏类型丰富,适合不同玩家定位,产品市场认可度高,囊括行业内多项大奖,并出口海外多个国家。在产品运营方面,麒麟网已与盛大、百度、新浪等知名游戏平台和门户网站分别建立了成熟、稳定的联合运营平台,拥有全国500余家的强势媒体资源,媒体合作力度大,媒体关系扎实,同时,已与来自台湾、香港、马来西亚、新加坡、越南、韩国、欧洲、俄罗斯、土耳其等十多个国家和地区的游戏代理商建立了游戏产品海外代理合作关系,积极把握国产游戏规模化出口的发展机遇,打造本土网游的国际品牌影响力。
麒麟网还先后与知名影视作品《刺陵》、《玩酷青春》等,以及喜之郎水晶之列系列产品、德御坊创新食品等国内知名品牌公司建立了异业深度合作,积极探索多元化发展。
麒麟游戏大事记:
1、2010年CGWR新浪*网络游戏排行榜-3D画质年度较佳回合游戏奖《梦幻聊斋》
2、2010年CGWR新浪*网络游戏排行榜-2011年最受期待新网游《雪山飞狐》
3、2010年CGWR新浪*网络游戏排行榜-年度网游新秀至尊大奖《梦幻聊斋》
4、2010年CGWR新浪*网络游戏排行榜-年度较佳Q版游戏奖《梦幻聊斋》
5、2010年度“金翎奖”玩家最期待的十大网络游戏-《水浒》
6、2010年度“金翎奖”较佳Q版网络游戏-《梦幻聊斋》
7、2010年网友评选-较受欢迎游戏大奖《梦幻聊斋》
8、2010中关村在线-年度较受欢迎游戏奖《梦幻聊斋》
9、2011年度“金翎奖”玩家最期待的十大网络游戏-《书剑恩仇录》
10、2011年度第三届“金猪奖”*网络游戏评选-年度十佳新锐网游奖《书剑恩仇录》
11、2011年度“金翎奖”较佳原创网络游戏-《水浒传》
12、2011年度CGWR新浪*网路游戏排行榜年度网友新秀至尊大奖-《书剑恩仇录》
13、2011年度CGWR新浪*网络游戏排行榜3D年度较佳回合游戏奖-《梦幻聊斋》
14、2011年度CGWR新浪*网络游戏排行榜2012年最受期待新网游-《画皮Ⅱ》
15、2011年度CGWR新浪*网络游戏排行榜年度较具潜力新游大奖-《书剑恩仇录》
16、2011年度第三届“金猪奖”*网络游戏评选-年度十佳新锐网游《书剑恩仇录》
17、2011年度十佳优秀网络游戏-《书剑恩仇录》
18、2011年度网络游戏较佳艺术表现力大赏-《水浒传》
19、2012动漫北京客户端类游戏二等奖- 《书剑恩仇录》
北京麒麟网文化股份有限公司成立于2007年7月7日,以网络游戏的自主研发和运营为核心业务,组建了以研发中心、运营中心和管理中心为核心架构的运作体系。除网游产业之外,现麒麟网下属全资子公司麒麟影业、麒麟互动已成功进军影视、手机游戏等新领域,并开创了“麒麟三屏合一”这一电影荧幕、电脑终端、手机终端三位一体的娱乐新模式。
麒麟网由国内金牌游戏制作人尚进任职首席执行官(CEO),游戏制作团队以特效制作及产品资源尤其突出,同时兼具优秀的网络游戏策划包装、制作能力及优质内容整合集成能力。
麒麟网研发团队自组建后先后完成了“麒麟3D游戏引擎”、“麒麟游戏服务器管理与监控系统” 等软件的自主研发,至今已有20款自主研发的软件获得软件著作权证书,并有一款软件正在申请专利。
目前公司规模超过600人,75%以上具备大专及以上学历,专门从事游戏开发的研发人员超过300人。
麒麟网自成立以来,连续多年获得行业内大奖,公司成功入选中关村“十百千”工程重点企业,首批“瞪羚计划”重点培育企业等。
麒麟大事记:
1、2008年度*游戏企业新锐奖
2、2008年度*游戏产业新锐人物奖——CEO尚进
3、2009年度十大网络游戏运营商
4、2009年度较佳游戏厂商
5、2010北京信息网络产业-较具创新力企业《北京麒麟网信息科技有限公司》
6、2010年度新浪认证*游戏厂商星级客服标准-七星级客服团队
7、2010年度*十佳游戏开发商
8、2010年度*游戏产业新锐人物奖——CEO尚进
9、2010*网游较佳雇主
10、2010年北京市动漫游戏优秀作品-北京市动漫游戏产品出口奖
11、2010*优秀民营企业家荣誉称号——CEO尚进
12、2010年中关村高端领军人才——ceo尚进
13、2011年度第三届“金猪奖”*网络游戏评选-年度十佳网游公司
14、2011年度*动漫游戏行业-金手指奖
15、2011年获选中关村国家自主创新示范区-“十百千工程”企业
16、2011年度*游戏十强——*十大品牌游戏企业
麒麟网(北京)影视文化传媒有限公司,简称麒麟影业,成立于2009年,以“建动力型电影企业 造华夏之电影引擎”为企业宗旨,是*从事影视策划、投资、制作发行及营销的专业公司。麒麟影业秉承“新东方,新电影”的文化理念,致力于对东方文化元素的现代化解构和重建中,寻找世界性的电影元素、电影语言,并以此构建自己的电影。麒麟影业的管理团队具有丰富的电影策划、投资、制作和营销经验,票房高达2.3亿的电影《画皮》就是这支团队的杰作。
2012年麒麟影业投拍制作的《画皮II》于6月28日上映,自首映开始,便屡创佳绩屡破纪录。最终,《画皮II》以九项票房纪录以及国产影片票房冠军的突破性佳绩创造了华语电影史上的传奇。
麒麟互动(北京)科技有限公司(以下简称“麒麟互动”)成立于2011年5月,以移动终端游戏研发和运营为核心业务的综合性数字互动娱乐企业,注册资金2000万元。公司成立的目标是为全球的移动终端用户提供全新的无线互动娱乐生活方式。
公司的主营业务为游戏的开发、发行与运营,目前主要包括跨平台的移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、发行推广和运营维护等。公司成立之初,组建了以研发中心、运营中心和营销中心为核心架构的运作体系,并依托大股东麒麟游戏强大的内容资源,积极拓展多元化移动平台互动娱乐产业链。
麒麟互动秉承为“全球移动终端用户奉献*网络游戏大片”的研发理念,坚持“依托用户主流价值观、弘扬*传统文化”的民族网游路线,具备了庞大的原创游戏内容、特效制作、产品资源,同时兼具优秀的移动终端游戏策划包装、制作能力及优质内容整合集成能力。
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