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旗下运营的《热血江湖》,国内网络游戏的领跑者,是*的大型3D武侠网游之一。致力于游戏开发和运营的高新技术企业。
天下五绝*绝 —“剑皇”失踪2年后的一天,其孙女谭花磷在剑皇的屋舍习武并遭受袭击,对方的目标是“伏魔花灵剑”。花磷怀疑爷爷的失踪跟这把剑牵连,为了寻找答案她毅然闯入江湖,走进武林世界。一日,在被人追杀中认识了新朋友、青年武士-韩飞官。男主人公韩飞官是邪派至尊天魔神君的第六个弟子,隐隐中还有着神秘剑魔的血统。但是他以讨娶漂亮的老婆、吃饱睡好为人生的追求目标,感觉又是一个韦小宝,看见美女就眼睛发亮。虽然有出色的资质却懒于学武。自从遇见女主人公——正派至尊剑皇的孙女谭花磷之后,他的人生似乎开始一点点变化……
跃马中原,追寻火龙刀、伏魔花灵剑、追魂五星枪和霸王鬼面甲等武林八大奇宝的奥秘,重温剑皇、刀帝、神工、怪丐和药仙等天下五绝的辉煌故事,查探北海、南林、东漠和西岭等域外四大势力的历史,追随天魔神君一统武林的理想……这,就是这个充满热血的江湖!
说起“武侠”,中国玩家都不再陌生,《金庸群侠传》、《剑侠情缘》这些武侠游戏早以被中国玩家理解和接受。“武侠”文化是东方人的文化,江湖也是中国玩家耳熟能详的武侠世界。所以武侠游戏是中国玩家自己的游戏。
一直以来,武侠网络游戏的故事或者是主人公为报血海深仇而修炼武技,最终将仇人手刃于刀下;或者为了拯救武林,和魔头为了武林霸权展开血雨腥风的战斗等等。大部分武侠网络游戏风格也趋向于阴暗和血腥。
但是《热血江湖》却完全不同,游戏*特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。
2004年开始,越来越多的3D网络游戏开始进入中国。
3D品质标志着网络游戏跨越时代的视觉技术,只有极至的画面、唯美的场景、绚丽的效果、流畅的动作,超一流的引擎才能够构筑起3D效果的完美游戏。
《热血江湖》在这一点上就做得非常优秀,游戏利用新一代的3D RPG 引擎,营造了一个清新亮丽的江湖世界。在这个江湖中,有飘忽迷雾的高山,有山花烂漫的草地,有恶人出没的伐木场,有野兽横行的废墟,有浮云片片的天空。各种自然的光效、声效、风效都惟妙惟肖。
借助漫画的巨大影响力,和幽默武侠的轻松思路。《热血江湖》似乎在众多严肃的武侠游戏面前显得有些格格不入,除了轻松幽默之外,还显得格外现代和时尚。比如创建的新角色会在不同的位置显示多样的动作,树上坐着的角色会用渴望的眼神直视玩家选择自己,或晃着腿,或打盹等,另外游戏中不时闪现的时尚符号表情,比如人物尴尬时头上流下的巨大汗珠等流行漫画表现风格,让人在游戏过程中感到亲切又放松。
游戏中目前提供有大量的物品装备,而且还可以通过游戏中的强化石,合成石对装备进行强化和合成,使物品装备有无数的变化。并也可以根据需求与其他玩家交换或买卖。
《热血江湖》目前提供刀客,剑手,医生,枪客四个基本职业,在后期会陆续加入弓箭手角色。还提供三次升值系统,角色的变化和成长更为多样灵活。
游戏中的战争系统是非常庞大的,因为紧紧依靠漫画的背景,正邪派之间的争斗在双方势力平衡中不断发展。在游戏中演变成为势力战,领域战,攻城战,门派战四种战争方式。势力战为正邪派之间无差别的战争。“领域战”属于为争夺各个小门派间的领域而进行的战斗,当某个门派占领某区域时,该区域经济权在于该门派玩家手中。“攻城战”属于扩大的领域战,是为了占领更多更广区域而进行的战斗,除了决定物品价格的经济系统外还适用征税统治系统。较后,游戏中*战争“门派战”是在游戏正邪两大对立陈营间的万人大战。是整个游戏中最能享受战斗乐趣获并使用游戏全部经济系统的战争系统,游戏中就会出现小说和电影中的“一统江湖”。
这是一款超过我们常规思维的武侠游戏,里面没有了大家熟知的少林,武当,峨嵋等门派,这个江湖也不再是金庸,古龙笔下群侠的江湖。一个好色超过我们常规思维的毛头小子成了江湖的主角,江湖也变成了正派和邪派的争斗,正派也有心怀不轨的阴险角色,邪派也有大义当前的忠贞之士。一个颠覆传统的游戏!
《热血江湖》虽然也改编自当红的武侠漫画作品,但游戏中充满了现代与时尚的味道,游戏中不时闪现的时尚符号表情,人物尴尬时头上流下的巨大汗珠等流行漫画表现风格,让人在游戏过程中感到亲切又放松,虽然在一定程度上,这样的设计淡化了纯武侠的严谨之风,但对于同样身处时尚流行前沿的年轻玩家来说,却有着莫大的吸引力,也难怪漫画版不仅在其国内大获成功,在日本也能占据一席之地。即使没有看过漫画,也会很快被游戏吸引,欲罢不能。
当中国内的武侠游戏依然在2D与3D间挣扎奋进的同时,《热血江湖》所显示出的是已然完善的3D架构,并且特别让人满意的是,3D并不仅仅是作为一种画面的表现方法,以图营造一种游戏的卖点,相反,通过与其他游戏要素的巧妙配合,3D成为了联动产生更多游戏乐趣的构成所在,因此尽管游戏采用搞笑式Q版3D设计,走的是夸张路线,在某些以追求精细逼真感觉的玩家看来,3D表现并不是很让人满意,但游戏效果却已完全到位。加上本游戏的3D引擎对于硬件的要求非常低,就算用配置较低的电脑进行游戏也没有任何延迟。同样是韩国出品的武侠游戏,热血江湖在游戏系统方面和已经在中国获得成功的游戏《千年》颇有相似之处。人物没有明确的体力、精力、技能限制,进入游戏后可自由选择所习武功。游戏中不仅只有练级打怪一条出路,你可以选择武侠世界中存在的多种职业寻求生路。
Ragnarok作为漫画带动游戏的领头羊,在短短两年内已经取得了巨大成效。热血江湖本身作为超越Ragnarok的漫画,又拥有超越Ragnarok的游戏技术水平,必定会在整个东南亚的年轻人中掀起又一波的武侠热潮。
“ 领域战 ” 属于为构造集团间的领域而进行的战斗,适用调整物品价格的经济系统。当某个集团占领某区域时,该区域经济权在于该集团玩家手中。 “ 攻城战 ” 属于扩大的领域战,是为了占领更多更广区域而进行的战斗,除了决定物品价格的经济系统外还适用征税统治系统。较后,分为正邪两派战斗的 “ 门派战 ” 是在线游戏中最能享受战斗妙趣并使用游戏全部经济系统的战争系统。
在韩飞官和天云月的正邪大战之中,泫勃派幸运的独身其中,主要原因就是因为其位于两派势力的中间地带,所以这成了众多希望成为冒险家的起点……
Ctrl V :邀请别的玩家组队
Ctrl T :与别的玩家交易
Ctrl C :运气调息
Ctrl R :跑步或者走路
Ctrl A :On/Off PK模式
Ctrl D :邀请玩家加入门派
Alt W :转换为全部聊天频道
Alt C :转换为呐喊聊天频道
Alt F :转换为队友聊天频道
Alt N :转换为一般聊天频道
Alt G :转换为门派聊天频道
Alt H :转换为查看记录的聊天内容
/传音 名称 内容 :和相应的人物私聊
/交易 名称 :和相应的角色交易
/邀请 名称 :邀请相应的角色加入队伍
/退出 :退出队伍
/强退 名称 :将相应的角色踢出队伍
/加入门派 名称 :门主邀请相应的角色入门
/加入门派 门派名称 :角色申请加入相应的门派
/逐出门派 名称 :把相应的角色踢出门派
运行《热血江湖》电脑的系统要求及安装方法如下所示,采取完全默认安装方式可以快捷的完成安装,并有为高级玩家设定的自定义安装。为能流畅的运行游戏,显卡需要支持3D加速功能,并尽可能把DirectX升级到9.0以上的版本。
1.安装初始化界面。2.确认客户协议。3.选择安装路径&开始安装或取消安装。4.安装进程 5.安装结束。
安装完毕后会在桌面上生成《热血江湖》游戏启动快捷图标:
1.开始游戏-进入北方服务器:点击进入北方服务器并开始游戏
2.开始游戏-进入南方服务器:点击进入南方服务器并开始游戏
3.注册帐号:没有帐号的用户可以到这里注册新的帐号
4.选项设定:在这个选项里可以设置音效、声音、分辨率等
5.官方网站:访问官方主页
6.更新新版本:安装《热血江湖》*游戏版本
1.帐号:输入您注册的游戏帐号
2.密码 :输入您的密码
3.密码修改 :这里可以修改您注册的游戏帐号密码
4.确认 :点击确认进行游戏
5.取消 :离开热血江湖
1.选择游戏服务器
2.连接:点击连接服务器 3.退出游戏:点击退出游戏
1.名称:输入您要在游戏中使用的名称,点击“再次确认”查看名称是否已经被占用
2.职业:玩家可以在四种职业之中进行选择
3.形象选择:
a) 选择发型
b) 选择头发的颜色
c) 脸形选择
d) 声音选择
4.创建人物:有关信息选择完成后生成一个新的人物
5.取消创建:点击取消人物创建
全身赤红的熊。活动在柳正关周边专门攻击游人的猛兽。
火熊皮是要塞的主要收入来源之一。
黄虎 要塞 周边 36
黄色虎毛夹杂着黑纹的普通老虎。活动在柳正关周边专门攻击有人的猛兽。
出 售黄虎皮是要塞的一个重要收入来源。
白虎 要塞 周边 37
白色虎毛夹杂着黑纹的老虎比黄虎厉害,活动在柳正关周边专门攻击游人的猛兽。
要塞的主要收入来源是出 售白虎皮。
霹雳虎 42
威胁村民获取要塞内村民钱财维持生活的寄生虫。因修炼独特的武功一只胳膊异常粗大,经常袭击经过柳正关的商人成为柳正关村民的一个祸害。
小迟钝鬼 43
生存在地洞里的野人。原先对人没有恶意,但邪派人蛊惑之后对正派具有攻击趋向。
未成型的小迟钝鬼,攻击力也比较弱。
大迟钝鬼 44
生存在地洞里的野人。原先对人没有恶意,但邪派人蛊惑之后对正派具有攻击趋向。
成人迟钝鬼具有超强的攻击力,需要特别小心。
渔贼甲 38
不经过关主的允许偷偷抓鱼卖鱼的家伙,给要塞内的那些合法渔民带来不少损失。
捕鱼的时候通常使用鱼叉来攻击行人。
渔贼乙 40
不经过关主的允许偷偷抓鱼卖鱼的家伙,给要塞内的那些合法渔民带来不少损失。
捕鱼的时候通常使用渔网来攻击行人。
莲花教徒 47
信仰“莲花教”的教徒。
身穿土黄色衣服,只露出双眼是这些教徒的特征之一,莲花教徒使用双手短刀来攻击对方。
破戒神僧 47
因女色和美酒的诱惑打破戒律的破戒僧。虽然身穿红色僧袍但其已经不再是僧人。
手持鞭子,用鞭子来攻击村民。
火贼甲 49
柳正关内*麻烦事,聚居在火贼山寨里的这帮火贼专门掠夺行人的钱财和贵重物品。
身穿红色衣服,如果不顺着他们的意思就用斧头伤害行人。
火贼乙 50
1、表情系统:使玩家选择自己喜爱的表情,并可以在游戏中自身人物的脸上直观的表现出来,生动活泼并十分有趣。
2、副本系统:副本系统的导入,使玩家不必在练级的热门地区因人多怪少而发愁,独立的副本完全私密,在不受打扰的同时开心练级打宝,集合你的小队去攻克BOSS,其乐无穷。
3、高手怪:高经验、高历练、高金钱、高掉宝正是高手怪的显著特点,当然相对来说,它们也会更加强大,更高的奖励、更危险的对手在等待着你
4、美容室:一模一样的发型已经厌倦了,你需要有更多的选择打造属于自己的个性外型。让每个人都*吧。
5、强化保存符:不需多说,它保障了你强化的安全性,降低你支出的成本,使你不再提心吊胆。
6、强化系统改善:强化效果更加显著,武器强化攻击力大幅提升,合成的能力也将上升。
7、新用户支持:2.0的更新完全没有放弃新用户,反而更加人性化的照顾到新手,每到达一定的级别就给予一定的奖励,使新手在江湖之路更加容易,倍感温馨。
1、刀客
刀客职业来源于漫画书中的主人公——韩飞官。机缘巧合,韩飞官被邪派至尊天魔神君收为第六弟子,这是多少武林中人梦寐以求的事情,他却以讨娶漂亮老婆、吃饱睡好为人生追求目标,虽然有绝佳的
刀客资质却不屑学习武功。隐隐中他身上流淌着神地剑魔的血液,身怀神秘的力量和武功。但是遇见谭花磷之后他的人生似乎开始一点点变化。
力量是刀客职业能力的根基,源泉来自于刀客与生俱来的天赋,所以刀客职业血量和防御力相对比较高,但是命中率低是刀客的弱点。刀客是*可以群攻的职业。
心:内功力的高低 力:攻击力的高低
体:生命力的高低 身:敏捷性和打击正确度的高低
可以选择高防的装备,高武功的武器,只有这样才称的算是真正群刀。
2、剑士
剑士职业来源于漫画书的另一个主人公——谭花磷,她是热血江湖的女一号,身为天下五绝之一剑皇的孙女,她身怀剑皇所创的长白剑法,继承了剑皇的信物,能够破除一切邪恶污秽之物的伏魔花灵剑。为了寻找下落不明的爷爷而离开了长白山的剑庐,踏入了陌生的江湖,试图查明事情的真相,结果在路上偶遇正在四处闲逛的韩飞官。
剑士的剑法轻灵飘逸,变化莫测。多变的剑法正好弥补了剑士力量偏弱的遗憾。所以剑士的职业血量虽然相对少一点,防御力也还可以,高的攻击正确度是其特点。
心:内功力的高低 力:攻击力的高低
体:生命力的高低 身:敏捷性和打击正确度的高低
剑士主要就是增加敏捷(回避)。
3、医师
医师职业来源于漫画书中的角色——天云岳,他是天下五绝——医仙的孙子,还担任武林正派碧风门的少门主。具有出色的武功,还继承有高超的医术,是江湖中少有青年才俊。自称“美公子”,相当自我陶醉,跟比武大赛中认识的韩飞光是宿敌,本性不恶但是相当自恋。
医师除了攻击魔法以外,更多的是加强、防御,治疗等辅助魔法,医生在防御辅助魔法的协助下也可以在危险地带自如的施展法力。
心:内功力的高低 力:攻击力的高低
体:生命力的高低 身:敏捷性和打击正确度的高低
4、枪客
来源于漫画书中的角色——老虎卢风郎。作为邪派年轻一代中的新晋高手,拥有武林八大奇珍中的追魂五星枪。他心高气傲,单纯热情,做事简单直接。由于受到奸人的蒙蔽,曾误认为韩飞官为自己的杀兄仇人。真相大白以后,又与韩飞官结成*朋友。一同闯荡江湖……
配合长枪在杀阵中义无反顾、勇往无前的个性,枪客的枪法刚烈勇猛。虽然枪客的攻击速度稍慢,但是他具有全部职业中最耀眼的攻击力。血量和防御要稍微逊色一些。
心:内功力的高低 力:攻击力的高低
体:生命力的高低 身:敏捷性和打击正确度的高低
5、弓手
来源于漫画书中的角色——魅流真。持有武林八大奇珍中的玄武破天弓,为剑皇给与,早年因无法控
弓手制玄武破天弓而失手杀光自己的家人,后遇到韩飞官被其感化且喜欢上韩飞官(*主动喜欢上韩飞官的女子)本性善良纯真。
弓手职业拥有非常优秀的攻击距离,攻击力较高。可以凭借出色的攻击距离和不俗的攻击力在远程杀伤敌人。但是弓手的防御力和血量都比较低,不适合近身作战。敏捷是弓手职业的另一个特点,身手矫健的弓手具有非常优秀的回避和命中,使得他们在战斗中可以躲避危险,箭无虚发。
心:内功力的高低 力:攻击力的高低
体:生命力的高低 身:回避和命中率高低
6、刺客
刺客普通攻击的伤害不高。但拥有快速的攻击速度以及追加异常状态的攻击。与原先的职业只用武功打怪的方式截然不同。作为《热血江湖》全新推出的职业,蒙面、短刃、只是外在形象的改变。潜行、瞬移、快打等令人咂舌的武功,连击系统、全新的气功才是刺客的精髓。刺客需要的操作较为复杂,也正是这样才造就了刺客这种注重操作能力的全新职业。
心:内功力的高低 力:攻击力的高低
体:生命力的高低 身:回避和命中率高低
《热血江湖》的单机游戏、手机游戏也都于去年发布,单机版《热血江湖》(3D游戏)因为其新颖的游戏方式甚至在大陆广受欢迎,其中靓丽可爱的人物造成也深得大陆玩家喜爱。漫画《热血江湖》以超酷动作和绚烂图画在韩国销绩良好,是*突破300万单行本及拥有500万读者的武侠幽默漫画,并且是最早一批出现在韩日合办权威漫画杂志《新周刊》上的漫画之一。作为一个积极吸收先进文化为己用的国家,韩国在游戏业上的巨大成就已经为世人所熟知。由《仙境传说RO》改编的网络游戏在整个东南亚都引起了强烈轰动,自2001年推出后红火至今。
1. 热血江湖游戏是35级选择正邪派,通过第二次升职之后才可以创建门派。
2.创建门派是需要去找门主(或掌门),柳正关(正派),三邪关(邪派) 地区关主((NPC),支付门派创建费用,选择门就可以使用门主称号, 选择派就可以使用掌门称号。
3.门派名不能有空格,特殊文字,只能输入中文,英文,数字。
4. 选择门派名之后就创建门派接收成员。
1. 热血江湖游戏内随门派名声值分门派级别,级别越高可以接纳更多的门派人员和干部数。
2. 门派名声值是由门派成员经验值的总和,是否拥有领域等为基准。
1. 只有门主或副门主才有资格接收成员,加入门派命令语是 /加入门派 玩家昵称。
2. 正派门派只接收正派玩家,邪派门派只接收邪派玩家。
1. 只有门主或副门主才有资格驱逐成员, 门派逐出命令语是/逐出门派 玩家昵称。
2. 被驱逐的成员3天内不能参加任何门派。
1. 想退出门派就输入命令语 /退出门派。
2. 退出门派的成员在7天内不能加入其他任何门派。
3. 门主退出门派时该门派就自动解散。
1. 只有门主才有资格解散门派, 命令语是 /门派解散.
2. 门派解散时门派级别名声值,门派仓库都会小时,解散的门主在10天内不能创建门派,7天内不能加入任何门派。
1.只有门主才可以使用该命令,命令语是 /注册门徽.
2. 门派门徽规格大小是16×16,门派门徽文件必须在安装文件guild文件夹内以mark.bmp格式保存才可以使用。 门派门徽显示在昵称左边。
1. 门派仓库是去找钱庄NPC就可以使用.
2. 门派成员只有保管物品的权利,门主和执事长老才可以取出物品。
3. 门派仓库是免费使用。
快捷键是Ctrl G ,可以查看所有门派成员的职位、声望、等级、在线与否等信息。
门派聊天1. 门派聊天是只能门派成员看到, 快捷键是 Alt G
2. 想给门派成员发送传音时在聊天窗内输入 /传音 门派成员昵称。
力量是这个职业能力的根基,这个力量的源泉来自于他们与生俱来的天赋,所以刀客职业血量和防御力相对比较高,但是命中率低是他的弱点。
心 力 体 身 内功力 攻击力 生命力 防御力
8 8 15 9 1168 145 15
心:内功力的高低 力:攻击力的高低
体:生命力的高低 身:敏捷性和打击正确度的高低
剑士这个职业来源于漫画书的另一个主人公——谭花磷。她是热血江湖的女一号,身为天下五绝之一剑皇的孙女,她身怀剑皇所创的长白剑法,继承了剑皇的信物,能够破除一切邪恶污秽之物的伏魔花灵剑。为了寻找下落不明的爷爷而离开了长白山的剑庐,踏入了陌生的江湖,试图查明事情的真相,结果在路上偶遇正在四处闲逛的韩飞官……
剑士的剑法轻灵飘逸,变化莫测。多变的剑法正好弥补了剑士力量偏弱的遗憾。所以剑士的职业血量虽然相对少一点点,防御力也还可以,高的攻击正确度是其特点。
心 力 体 身 内功力 攻击力 生命力 防御力
9 11 11 9 118 11 133 11
心:内功力的高低 力:攻击力的高低
体:生命力的高低 身:敏捷性和打击正确度的高低
医师除了攻击魔法以外,更多的是加强、防御,治疗等辅助魔法,这样,身体孱弱不堪一击的医生在防御辅助魔法的协助下也可以在危险地带自如的施展法力了。
心 力 体 身 内功力 攻击力 生命力 防御力
18 7 8 7 136 7 124 8
心:内功力的高低 力:攻击力的高低
体:生命力的高低 身:敏捷性和打击正确度的高低
枪客来源于漫画书中的角色——老虎卢风郎。作为邪派年轻一代中的新晋高手,拥有武林八大奇珍中的追魂五星枪。他心高气傲,单纯热情,做事简单直接。由于受到奸人的蒙蔽,曾误认为韩飞官为自己的杀兄仇人。真相大白以后,又与韩飞官结成*朋友。一同闯荡江湖……
配合长枪在杀阵中义无反顾、勇往无前的个性,枪客的枪法刚烈勇猛。虽然枪客的攻击速度稍慢,但是他具有全部职业中最耀眼的攻击力。血量和防御要稍微逊色一些。
心 力 体 身 内功力 攻击力 生命力 防御力
9 3 11 7 118 13 133 11
心:内功力的高低 力:攻击力的高低
体:生命力的高低 身:敏捷性和打击正确度的高低
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