不像Infiniminer并提出了一些早期的原型。他想创建3D建筑d可视化的游戏“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。包括第一人称游戏方面然而《Infiniminer》严重影响了游戏的风格佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界。这将是他的灵感之间的结合。
其灵感源自于无尽矿工矮人要塞和地城守护者。是玩家的在线游戏平台在神马都是浮云的今天神马游戏是让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。一起欢乐的玩神马小游戏吧。这里是神马游戏天堂通过小游戏和网页游戏把朋友间关系拉近。
目前的开发负责人为延斯?伯根斯坦。《地城守护者》)Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物创造物和艺术品 《Minecraft》最初由瑞典人马库斯?阿列克谢?泊松)Markus Notch Persson)单独开发开发灵感来自《矮人要塞》)Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、创始人为马库斯?阿列克谢?泊松他同时也是Mojang AB的创立人。
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