《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、神马游戏是让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界。 他想创建3D建筑d可视化的游戏,《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,这将是他的灵感之间的结合,神马游戏网站创造物和艺术品 《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Notch Persson)单独开发,并提出了一些早期的原型。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,《模拟乐园》。
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