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《丝路英雄》以“丝绸之路”为主题展开,同时饱含着深厚的历史文化与其中,对于已经厌倦了“三国”题材的玩家来说,有着很大的吸引力。游戏中的英雄既可以带兵打仗又可以单枪匹马作战,虽然整个游戏以战略为主,但是同样设计了个人修炼的模式。冒险部分是作为补充,同时彰显出游戏中的文化氛围。(多玩游戏评
)
《丝路英雄》给人的整体感觉是油墨风格,所有色调都呈现灰黄色,好似在大漠风沙中站立,而且无论是外城资源点还是内城的建筑都给人一种沧桑感,似乎回到了东汉时代。游戏内的建筑物丰富,场景中细节之处也做的很出色,细微之处处理很到位,异域文化与东汉文化结合较好。(猫扑游戏评
)
7X7格子大小,显示玩家游戏的世界,6种地形,不同的资源生产加成效果。显示玩家城堡的5种等级外形变化,点击进每个城堡都可以显示一些信息。
不同地形对资源的加成影响效果如下:
地形名称 | 石头 | 木头 | 金属 | 硫汞 | 金币 |
---|---|---|---|---|---|
沙漠化 | 0.99 | 1 | 1.05 | 0.98 | 0.98 |
湖泊化 | 1 | 1.02 | 0.95 | 1.05 | 0.98 |
硬岩化 | 1.1 | 0.95 | 0.95 | 1 | 1 |
平原型 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
火山型 | 0.98 | 1 | 1.05 | 0.95 | 1.02 |
冰冷型 | 1 | 1.02 | 0.98 | 0.98 | 1.02 |
不同地形对资源的加成影响效果如下:
地形名称 | 石头 | 木头 | 金属 | 硫汞 | 金币 |
---|---|---|---|---|---|
沙漠化 | 0.99 | 1 | 1.05 | 0.98 | 0.98 |
湖泊化 | 1 | 1.02 | 0.95 | 1.05 | 0.98 |
硬岩化 | 1.1 | 0.95 | 0.95 | 1 | 1 |
平原型 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
火山型 | 0.98 | 1 | 1.05 | 0.95 | 1.02 |
冰冷型 | 1 | 1.02 | 0.98 | 0.98 | 1.02 |
平行于战略地图的地图,冒险地图上矗立着中立城市,玩家可在中立城市中接受任务锻炼英雄,购买装备道具来武装自己英雄。
玩家英雄可在冒险地图直接通过下拉框来选择想要去的冒险城市,英雄从玩家城堡到冒险城市是会需要消耗时间的。
声望获得
1、任务获得
一次性的任务与每天的日常任务
2、升级科技
在游戏中 科技研究:消耗金币1000以上,每1000金币增加1点声望;
3、招募兵种
在游戏中 招募高级兵种:消耗金币1000以上,每1000金币增加1点声望;
高级兵种:步兵营、弓兵营、骑兵营、神兵营的等级达9级和16级才可以招募的兵种
注1:与英雄有关的消费和养兵所消耗的军费不算在内。
注2:声望的减少:掠夺方掠夺失败或双方平局按损失减少一定声望值 ;
防御方防御失败按损失减少一定声望值。
声望可能增加的方式
1、升级建筑(声望是在建筑升级完毕后增加,消耗金币1000以上,每1000金币增加1点声望)
2、招募兵种(招募1、2级兵种消耗金币在1000以上的,声望可能会增加)
声望可能减少的方式
掠夺方掠夺失败或双方平局按损失减少一定声望值;防御方防御失败按损失减少一定声望值。
声望及对应官职和俸禄:
声望 | 官职 | 俸禄 |
---|---|---|
0 | 布衣 | 0 |
5 | 里长 | 500 |
10 | 亭长 | 1000 |
20 | 乡长 | 1500 |
40 | 县令 | 2000 |
80 | 中书令 | 3000 |
160 | 尚书令 | 4000 |
320 | 大司马长史 | 5000 |
640 | 丞相长史 | 9000 |
1280 | 郡都尉 | 13000 |
2560 | 破虏将军 | 20000 |
5120 | 中 少府 | 35000 |
10240 | 郡太守 | 50000 |
20480 | 州牧 | 100000 |
40960 | 平西将军 | 150000 |
81920 | 大司农 | 200000 |
163840 | 镇西将军 | 250000 |
327680 | 廷尉 | 250000 |
655360 | 卫尉 | 250000 |
1310720 | 骠骑将军 | 250000 |
2621440 | 太尉 | 250000 |
5242880 | 丞相 | 250000 |
10485760 | 诸侯王 | 250000 |
以上内容来自:
战争系统战争有三种结果,战胜、失败、平局
失败:
进攻方失败,英雄阵亡,兵力减少,辎重减少一半;
进攻方失败,如果带了回收队,可以回收到少量资源(未带资源进攻也一样);
防御方失败,英雄阵亡,兵力和城防均会减少。
战胜:
进攻方战胜,英雄也有阵亡的可能,兵力也可能会减少,能否掠夺到资源需要看战败方的资源和军械库等级而定的,进攻方就算战胜了也可能
无法掠夺到任何资源;
防御方战胜,英雄也有阵亡的可能,城防会减少,兵力也会减少,资源不会减少。
平局:
进攻、防御双方不产生资源的转移。
无论是任何战斗结果,战争中都会因为发生战斗而损失兵力。
排行系统玩家:所有玩家的声望排名
联盟:所有联盟的声望排名
我的排名:玩家本人的声望排名
我的联盟排名:玩家所属联盟的声望排名
按排名查询:输入排名数字,点击查询当前名次玩家信息
按昵称查询:输入存在玩家昵称,查询该玩家信息
侦查系统侦查需要斥候来完成,斥候需要在步兵营里进行招募。
在地图页面点击城堡名称,点击侦查按钮,即可对敌人执行侦查的命令。
选择出征命令-侦察,派出斥候。
建筑系统类别 | 名称 | 介绍 | 配图 |
---|---|---|---|
研究建筑 | 研究所 | 各行业出色的工匠都集中在此,他们通过实验和讨论,针对行业研究出可行的新科技,代替以前的科技,推动了生产力发展和战争装备的更新。 不断提高工匠研究所的等级,就是提高了工匠们的研究空间,更可以开发出更高级的科技。主城研究过的科技和分城共享 | 研究所 |
军事建筑 | 步兵营 | 单个城市只能建造一个,用于训练步兵、开荒队、随军大夫、斥候。步兵的攻防能力较为平均,步兵对于弓兵有一定克制效果。提升兵营的等级,能够训练更高级的步兵 | 步兵营 |
弓兵营 | 单个城市只能建造一个,用于训练弓兵。弓兵的防御能力略强于攻击能力,弓兵对于神兵有一定克制效果。通过提升弓兵营的等级可训练更高级的弓兵 | 弓兵营 | |
神兵营 | 单个城市只能建造一个,用于训练神兵。神兵的攻击能力较强,防御力较弱,神兵对于骑兵有一定克制效果。提升神兵营的等级,能够训练更高级的神兵 | 神兵营 | |
骑兵营 | 单个城市只能建造一个,用于训练骑兵、辎重队、回收队,骑兵的攻击能力略强于防御能力。且移动速度快,骑兵对于步兵有一定克制效果。提升骑兵营的等级,等能训练更高级的骑兵 | 骑兵营 | |
机关房 | 单个城市只能建造一个,是制造攻城器械的场所。提升机关房的等级,能够生产更高级的攻城器械 | 机关房 | |
防御建筑 | 箭塔 | 箭塔拥有一定的攻击力和防御力,是玩家初期比较好的自保选择 | 箭塔 |
陷阱 | 陷阱拥有相当强的攻击力,并且建造所需资源不多,足以弥补陷阱的防御力及耐久力的低下 | 陷阱 | |
城墙 | 城墙虽然没有攻击能力,但凭借极厚的防御力和极高的耐久度,足以为你的城堡提供安全的屏障 | 城墙 | |
资源建筑 | 采石场 | 可重复建造。 使用原始的方式开采石材,提升采石场的等级,就能扩大开采范围,开采更多的石材 | 采石场 |
伐木场 | 可重复建造。伐木和加工木材的集散地,提升伐木场的等级,就能扩大开采范围,开采更多的木材 | 伐木场 | |
水田 | 可重复建造。粮食的种植与采集都在水田中进行,提升水田的等级,就能扩大种值面积,生产更多的粮食 | 水田 | |
金属矿场 | 可重复建造。金属的采集和熔炼都在此进行,提升金属矿场的等级,就能扩大开采范围,熔炼更多的金属 | 金属矿场 | |
铸币所 | 单个城市只能建造一个。货币是全部城市经济生活的基础,只有城市的管理者才能制造货币.铸币所的等级提升,能够获得更多的国家收入 | 铸币所 |
以上内容来自:
资源系统资源种类
刚进入游戏,玩家会拥有一座主城和少量资源,游戏中总共有五种资源,分别为石头,木头,粮草,金属和金币。
石头是通过建筑采石场来获得的。
木头是通过建筑伐木场来获得的。
粮草是通过建水田来获得的。
金属是通过建筑金属矿场来获得的。
金币是通过建筑铸币所来获得的。
资源作用
游戏中建造建筑,招募军队,学习技术都需要消耗部分或所有种类的资源。同时在RPG模式中,玩家也需要消耗金币来给英雄购买道具购买装备。
资源消耗
游戏中金币是会不断消耗的,所有资源建筑都会需要一定金币,当城堡所存金币量不足以提供资源建筑生产时会降低资源产量。
注意:玩家在游戏中招募的军队也需要消耗金币来维持军队的日常训练,当玩家城堡的金币存量不足以支持维持军队消耗时,则会出现逃兵严重影响部队的战斗力。
研发系统技能类别 | 技能名称 | 介绍 |
---|---|---|
生产科 | 开采技 | 通过技能的提高来增加石头的产量,每级增加2%的产量 |
伐木学 | 通过技能的提高来增加木头的产量,每级增加2%的产量 | |
采掘学 | 通过技能的提高来增加采掘金属的产量,每级增加2% | |
提炼学 | 通过技能的提高来增加汞铅的提炼,每级增加2% | |
募兵技 | 每级减少募兵所需要的金币费用的2% | |
练兵技 | 每级减少募兵所需要的时间的2% | |
辅助科技 | 侦察技 | 可以用忍者来侦察敌人城堡,能看到防御塔但看不见陷阱 |
建筑学 | 通过级别的提高来降低建造建筑所需的所有资源和时间,每级减少2%所有资源消耗和时间消耗 | |
筑城学 | 通过级别的提高来招募筑城队开发新城,每升一级制造一支 | |
防御学 | 通过级别的提高来增加防御的种类,每升一级降低建造防御建筑2%的金钱消耗 | |
医学 | 通过级别提高来增加医疗兵回复伤兵的能力,每升一级增加3% | |
急行军 | 通过级别来增加部队移动速度,每升一级增加3% | |
兵符 | 通过级别提高来增加同时可派出部队数量,每升一级多增加一支 | |
军事技能 | 科技研究 | 侦察技、不屈、神威、藤甲、方阵、医学 |
弓兵科技 | 弩阵、齐射、连弩、爆矢 | |
骑兵科技 | 粉碎、盾甲、速攻、骑阵 | |
神兵科技 | 猛者、轰雷、鬼门、分身 | |
攻城科技 | 护甲、工程、攻坚 | |
生产技能 | 伐木学、开采技、种植学、采掘学 | |
辅助技能 | 兵符、防御学、建筑学、急行军、募兵技、练兵技、筑城学 |
以上内容来自:
西汉自文景之治后,国力强盛,博望候张骞勇闯西域,打通了一条中国与西方物
质文化交流的丝绸之路。然而,这并不是一条太平的通道。为保证这条通道的安全与畅通,年轻的城主必须发展起来,带上麾下的英雄,踏上丝绸之路的漫漫长途,为我大汉王朝开疆拓土努力。
项目 | 基本配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
CPU | P4 2.0G GHz | P4 3.0G GHz |
内存 | 1GB | 2GB |
显卡 | Geforce 6600或同等显卡显存 | Geforce 8600或同等显卡显存 |
硬盘 | 4GB |
以上内容来自:
英雄职业
英雄分为将军与谋士两个职业。将军与谋士的力量与耐力成长相同,玩家可以将这两个英雄都培养成冒险型英雄。在带兵上,将军主要体现在对于军队的群体攻击加成,谋士体现在对于军队的群体防御加成。
职业与角色属性成长的关系
将军:
1点力量=X点英雄攻击力
1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
1点统率=战争中所有部队0.3%的群体攻击力
1点谋略=战争中所有部队0.1%的群体防御力
1点智力=冒险迷路几率增加0.1%,谋略类与战争类道具时间持续时间=智力*10分
谋士:
1点力量=X点冒险中的英雄个人攻击力
1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
1点统率=战争中所有部队0.1%的群体攻击力
1点谋略=战争中所有部队0.3%的群体防御力
英雄天赋:
天赋名称 | 力量 | 体力 | 统率 | 谋略 |
---|---|---|---|---|
孔武有力 | 3 | 1 | ||
强健肢体 | 3 | 1 | ||
鬼神护体 | 1 | 3 | ||
木人石心 | 3 | 1 | ||
运筹帷幄 | 1 | 3 | ||
统帅天骄 | 1 | 3 | ||
神机妙算 | 1 | 3 | ||
足智多谋 | 1 | 3 | ||
无双 | 3 | 3 | 3 | 3 |
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兵种名称 | 配图 |
---|---|
朴刀兵 | 朴刀兵 |
铁枪兵 | 铁枪兵 |
近卫兵 | 近卫兵 |
金甲武士 | 金甲武士 |
短弓兵 | 短弓兵 |
长弓兵 | 长弓兵 |
神弓兵 | 神弓兵 |
神火铳兵 | 神火铳兵 |
轻骑兵 | 轻骑兵 |
骑射兵 | 骑射兵 |
重骑兵 | 重骑兵 |
虎贲骑士 | 虎贲骑兵 |
方士 | 方士 |
通神语者 | 通神语者 |
神算星官 | 神算星官 |
兵阴阳家 | 兵阴阳家 |
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