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游戏简介/风暴英雄【战斗游戏】
《风暴英雄》(英文:Heroes of the Storm 简写:HotS) 是一个由暴雪娱乐发布的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技游戏。游戏中的英雄角色全部来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它是一款免费的游戏,与《星际争霸2》基于同一引擎开发。
该游戏最早在2010年的时候就被提及(当时被称为“暴雪DOTA”),但之后几经改名和调整(曾改名为“暴雪全明星”),最终在2013年10月18日,暴雪正式宣布更名为“风暴英雄(Heroes of the Storm)”。2014年3月4日,暴雪宣布向玩家开启极少量资格的“技术Alpha测试”,BETA测试和最终发布时间仍未知。
发展历史/风暴英雄【战斗游戏】
《风暴英雄》很早就被暴雪列进了开发计划中,但是几年来历经多次变动,从最初的一个地图成长为一个独立的游戏。
2010年,随着上线日期的临近,暴雪提到《暴雪DOTA》的存在,当时只是一张官方的MOD地图。但是后来《星际2》上市,这张地图再也没有消息,2010年的嘉年华,有人问及该地图何时推出,官方人员表示“快了”。
2011年5月11日,暴雪和Valve关于DOTA商标的事情达成和解,《暴雪DOTA》改名《暴雪全明星》。
2011年的暴雪嘉年华,暴雪出人意料的宣布了大量关于《暴雪全明星》的东西,包括现场的游戏演示和部分游戏机制。
2012年的6月,Dustin Browder(《星际争霸2》的总设计师)透露,《暴雪全明星》还没有一个明确的发售时间,但是确定会随《虫群之心》一周发布。
2013年的2月,动视暴雪第4季度的财报显示,《暴雪全明星》被列进公司2013年的计划。
2013年的8月,暴雪娱乐联合创始人兼CEO,Mike Morhaime透露游戏正在接近于内部测试,并且计划展开更广范围的测试,并使用了“动作即时战略游戏(Action-RTS)”来形容《暴雪全明星》。
2013年10月18日,暴雪宣布游戏改名,从“Blizzard All Stars”变成“Heroes of the Storm”,即“风暴英雄”。
2013年11月08日,在万众瞩目的暴雪娱乐嘉年华,《风暴英雄》的开场CG正式公布,同时揭晓的还有大量的游戏内容。
2013年12月24日,暴雪娱乐公布了地图“诅咒谷”及“黑心湾”的员工对战视频,并鼓励玩家们自发解说。
2014年3月4日,暴雪娱乐宣布开启“技术Alpha测试”,公开面向玩家,同时宣布将在未来几个月内公布更多新内容。
英雄类型/风暴英雄【战斗游戏】
截止BETA测试之前,暴雪官方公布的英雄共有22个,并且后期会不断增加。
《风暴英雄》的英雄分为:战斗型(Warrior)、刺杀型(Assassin)、辅助型(Support)和专业型(Specialist)四种。
战斗型:能够击晕或封锁敌人并保护盟友。
刺杀型:能够制造大量的伤害,击杀对方英雄并压制对面的反打。
辅助型:能够治疗友方单位,保证友方的存活。
专业型:可以做许多特殊的事情,主要是攻城能力,或具有扭转战局的能力。
按照不同的职责,每名英雄拥有不同的优势和劣势。迪亚波罗这样的战斗型英雄可以冲进战斗的中心,他们可以近战攻击、吸收伤害并予以反击。凯瑞甘这样的刺杀型英雄可以造成大量的伤害并且消灭掉以轻心的敌人。但他们必须谨慎选择进攻时机,因为其自身也非常脆弱。辅助型英雄比如乌瑟尔可以改变战斗的走向,通过治疗、增益效果或其他的控场技能来帮助队友走向胜利。其他的还有攻城型和指挥型英雄,他们也会在团队中扮演独特的角色。
游戏背景 /风暴英雄【战斗游戏】
宇宙里有两只空虚寂寞的神,一个红的,一个蓝的,俩人无聊就说要下下国际象棋来比试比试。
神仙消磨时光的掐架怎么只会用平凡的棋子,于是,他们俩合伙绑架了宇宙各个位面的许多英雄来做棋子,命他们在两位大神创造的棋盘世界中厮杀,而这些英雄全部来自暴雪公司。
于是这些英雄们,就被迫分成红蓝两个阵营,为了天梯积分,展开了永无休止的战斗。
开发理念/风暴英雄【战斗游戏】
在2014年的暴雪嘉年华上举行的《风暴英雄》预览环节,游戏开发团队的四位人员:Dustin Browder(游戏总监)、Alan Dabiri(首席软件工程师)、Sam Didier(高级艺术总监)、Chris Sigaty(出品监制)一起出席,就游戏的主要信息进行披露和问答,具体内容包括游戏的核心机制、英雄、战场等。
游戏的目的是让玩家可以和朋友都使用暴雪英雄一起玩。
《魔兽争霸3》的游戏编辑器和游戏的机制对于MOBA游戏的诞生非常重要。
《星际争霸2》的编辑器很强大,所以开发团队用它做了一个游戏,由于开始收到的反馈不错,于是决定做得更多。
为暴雪嘉年华所创作的艺术画是把所有暴雪游戏世界结合起来的基础工作。
《炉石传说》的借鉴意义:《炉石传说》同时包含了有趣的玩法以及魔兽系列的精髓,对于《风暴英雄》来说开发团队也希望把的乐趣和暴雪所有游戏的世界观结合起来。
在游戏里使用阿尔萨斯就像是控制一个前所未有致命的英雄,他能窃取并拥有敌人的灵魂然后再将它们投入战场。
你可以自由选择同一个英雄的不同技能。
一些英雄让开发团队专门去体验该英雄发生变化之前的样子,比如阿尔萨斯。
《星际争霸2》里的阿巴瑟同样出现在英雄列表中,他能从很远的地方跳进友方英雄身体中,使得他可以在其中使用一些射击技能。他的本体倒不十分危险。
英雄拥有不一样的皮肤,有的只是颜色和细节不一样,有的则是整个模型也不一样。
单局游戏的目标时长约为20分钟。
不仅英雄有等级,队伍也有等级,这使得开发辅助(Support)英雄和专家(Specialist)英雄时有更多选择。
游戏地图可以从匹配游戏中移除,并能有新地图加入。不同的战场意味着和朋友玩有更多的乐趣。
两三场团战不至于决定游戏的胜负,除非双方的实力本来就不平衡。
互相的交流至关重要,会影响较后的结果。
坐骑的存在使得组团和散团都非常之快。
单个英雄的能力很棒,但是你将不能让你的英雄比其它人所有人都强大,这个游戏是团队游戏。
技能和天赋之外还有很多可自定义,将来会推出。
游戏玩起来具有竞争性,是否成为电子竞技项目取决于玩家社区。
游戏玩法/风暴英雄【战斗游戏】
《风暴英雄》的主要玩法是5V5的多人竞技,不过官方并没有排除有其它模式的可能。游戏同样有着防御塔,玩家需要控制自己的英雄与队友合作,带着己方的随从拆掉对手的防御塔和基地以获得胜利。
但是,《风暴英雄》在几个重要方面与其他DOTA类游戏不同。
快节奏的团队混战,通常20分钟一局
暴雪经典系列英雄,熟悉的老朋友们
丰富的坐骑与皮肤,造就你的个性英雄
多个游戏地图,地图互动能影响战局
英雄的天赋影响不同技能的选择
经验和等级团队共享,无装备系统
《风暴英雄》旨在鼓励玩家积极参与进攻以及快节奏的团队合作,来补充现有DOTA类游戏的一个空白。例如,防御塔对于单个英雄来说*是噩梦,但面对一个英雄团队时,有限的弹药数成了防御塔的致命死穴。还有地图上由强力雇佣兵把守的据点,可为玩家方的所有单位提供升级强化,而不仅仅是夺取这些据点的英雄。
和《星际争霸2》一样,《风暴英雄》将沿用战网基于玩家技巧来自动配对,安排组织实力相当的比赛,以确保每一场战斗都是势均力敌的。
内测申请/风暴英雄【战斗游戏】
暴雪在2013年暴雪嘉年华之后就已开放了《风暴英雄》的BETA测试申请,2014年正在进行的Alpha测试也使用同样的申请方式,不过名额极少。
暴雪令人瞩目的新游戏风暴英雄一直是moba玩家们的关注焦点,现暴雪官方已经开放了风暴英雄的内测资格申请,可惜的是此次开放的内测申请地区并不包含中国大陆,因此想要参加内测的玩家必须到外服申请注册。在经过5周的Alpha技术内测后,风暴英雄迎来了第1次删档。2014年4月15日,暴雪将清除alpha测试中玩家的一切非现金类游戏数据。具体删档时间为2014年4月15日周2起至4月17日周4。玩家可以在周4重新登陆Alpha测试服务器。
会删除的数据有:
使用游戏金币购买的所有内容
所有金币
所有经验及任务
所有任务进度
不删除的数据有:
使用现金购买的内容(皮肤及英雄)
注意:暴雪将在今后进行一次现金内容删档,玩家在游戏内花费的现金将折算为等价战网点数。
风暴英雄的金币很难挣,不过先别因为删档就急着骂娘,暴雪知道玩家的辛苦。因此,根据游戏内的账号等级,玩家在删档后下次登陆会获得相应补偿。
等级1-19:10000金
等级20-39:30000金
等级40:30000金附加一条特别的风暴英雄绶带
2014年4月22日,网易公司与暴雪娱乐今日联合宣布,网易获得《风暴英雄》在中国大陆的*运营权,并开启内测申请。
温馨提醒:文章观点来源网络,随时光飞逝,岁月变迁,准确性、可靠性、难免有所变动,因此本文内容仅供参考!