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与无数强大的英雄一起踏上艾泽拉斯的冒险之旅,投身充满无尽魔法与挑战的广袤世界。
曲名 | 背景 | 作者 | 备注 |
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Main Title: Legends of Azeroth/艾泽拉斯的传说 | 游戏登陆界面 | Jason HayesTracy W. BushDerek DukeGlenn Stafford | 主题音乐 |
Exclusive Track: The Shaping of the World | 早期官网 | 背景音乐 | |
Exclusive Track: Legacy | 影牙城堡 | ||
Exclusive Track: Song of Elune/艾露恩之歌 | 灰谷中艾露恩神殿 | ||
Exclusive Track: Echoes of the Past | 新手教程 | ||
A Call to Arms/战争的召唤 | 西部荒野 | ||
Intro Movie: Seasons of War/战争的季节 | 开场动画 | ||
Stormwind | 暴风城 | 主城音乐 | |
Orgrimmar | 奥格瑞玛 | ||
Thunder Bluff | 雷霆崖 | ||
The Undercity | 幽暗城 | ||
Darnassus | 达纳苏斯 | ||
Ironforge | 铁炉堡 | ||
Elwynn Forest | 艾尔文森林 | 环境音乐 | |
Teldrassil | 泰达希尔 | ||
Stranglethorn Vale | 荆棘谷 | ||
Shimmering Flats | 闪光平原 | ||
Tavern | 旅馆音乐 | 片段音乐 | |
War | 熔火之心 |
专辑《World Of Warcraft: Taverns Of Azeroth》
曲名 | 背景 | 作者 | 备注 |
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Lion s Pride/狮王之傲 | 狮王之傲旅店 | David Arkenstone | 旅店音乐 |
Stonefire/石火 | 铁炉堡石火旅店 | ||
Pig and Whistle/猪和哨声 | 暴风城的猪和哨声旅店 | ||
Salty Sailor/水手之家 | 米奈希尔港的深水旅店 | ||
Deepwater/深水 |
专辑《World of Warcraft: Mosaic Soundtrack》
曲名 | 背景 | 作者 | 备注 |
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Black Temple | 黑暗神殿 | Russell Brower;Matt Uelmen;Derek Duke;Glenn Stafford;David Arkenstone; Edo Guidotti | TBC |
Honor Hold/捍卫荣耀 | 地狱火半岛 | TBC | |
Karazhan | 卡拉赞 | TBC | |
Call of the Crusade | 十字军的呼唤 | David Arkenstone | 巫妖王之怒 |
资料片《燃烧的远征》原声
曲名 | 背景 | 作者 | 备注 |
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The Burning Legion | 菜单登陆界面 | Russell BrowerDerek DukeMatt UelmenNeal AcreeBrian David FarrDavid Arkenstone演奏乐团:NorthwestSinfonia Orchestraand Chorus | 曲子分三段,开端表现燃烧军团的可怕,中段表现艾泽拉斯大陆即将遭遇的苦难,较后表现海加尔山之战的悲壮。 |
Main Title: Legends of Azeroth | |||
The Battle of Mount Hyjal | |||
The Dark Portal | 资料片的开场动画 | 动画配乐 | |
Outland Suite | 纳格兰 | 外域地域组曲 | |
Illidan | 影月谷 | ||
Hellfire | 地域火半岛 | ||
Netherstorm | 虚空风暴 | ||
Lament of the Highborne | 上层精灵的挽歌 | 任务曲名 | |
Silvermoon City | 银月城 | 主城音乐 | |
Shards of the Exodar | 埃索达 | ||
Caverns of Time - The Battle of Mount Hyjal | 海加尔山圣战 | 时光之穴配乐 |
资料片《巫妖王之怒》原声
曲名 | 背景 | 作者 | 备注 |
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Wrath of the Lich King 【Main Title】 | 登录界面 | Russell BrowerDerek DukeGlenn StaffordNeal Acree | 主题曲 |
Arthas, My Son 【Cinematic Intro】 | 开场动画 | 动画配乐 | |
The Wrath Gate | "天谴之门"过场动画 | ||
Dalaran | 空中都市达拉然 | 中立城市音乐 | |
Howling Fjord | 嚎风峡湾 | 诺森德区域音乐 | |
Garden of Life | 索拉查盆地 | ||
Totems of the Grizzlemaw | 灰熊丘陵 | ||
The Culling | 旧斯坦索姆 | 时光之穴音乐 | |
Assault on New Avalon | 死亡骑士 | 新手任务的背景音乐 | |
Citadel & Ice Fortress | 冰冠城塞 | 特别音乐 | |
Invincible | 阿尔塞斯 |
资料片《大地的裂变》原声
曲名 | 背景 | 作者 | 备注 |
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The Shattering/大灾变 | 登录界面 | Russell BrowerDerek DukeGlenn StaffordDavid ArkenstoneNeal Acree | 主题曲 |
Xaxas/死亡之翼 | 开场动画 | 动画配乐 | |
Castaways/漂流者 | 地精种族 | 主城科赞岛 | |
Curse of the Worgen/狼人的诅咒 | 狼人种族 | 主城吉尔尼斯 | |
Restoring the Balance/恢复平衡 | 旧大陆地图 | 地区音乐 | |
Defenders of Azeroth/艾泽拉斯的防御者 | 旧时代联盟主要区域 | ||
Guardians of Nordrassil/诺达希尔的守护者 | 诺达希尔相关区域 | ||
Nightsong/夜歌 | 灰谷与菲拉斯等地 |
资料片《熊猎人之谜》原声
曲目列表 | 制作人员详情 | ||
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Heart Of Pandaria | Why Do We Fight? | The Wandering Isle | |
Temple Of The Fife Dawns | The Traveler s Path | Way Of The Monk | |
Sha(Spirits Of Hatred) | The August Celestials | Shado-Pan | |
Thunder King | The Path Of The Huojin | Going Hozen | |
Valley Of The Four Winds | The Path Of Tushui | Go Ask The River | |
Townlong Steppes | The Golden Lotus | Wisdom Of Yu lon | |
Stormstout Brew | Serpent Riders |
*配置 | 推荐配置 |
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CPU:Intel奔腾4 1.3G或AMD速龙XP 1500+ 内存:xp512MB,Vista1GB 显卡:带硬件T&L的32MB显存3D图形处理器 声卡:DirectX兼容声卡或主板内置声卡 硬盘:30GB可用硬盘空间 | CPU: 双核,例如Intel奔腾D或AMD速龙64X2 内存:xp1GB,Vista2GB 显卡:具有顶点像素渲染的128MB显存3D图形处理器。 声卡:DirectX兼容声卡或主板内置声卡 硬盘:30GB可用硬盘空间 |
操作系统:Windows XP SP 3 /Windows Vista SP1 /Windows 7 |
*配置 | 推荐配置 |
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CPU:PowerPC G5 1.6 G或Intel Core Duo处理器 内存:1GB内存 显卡:带硬件T&L的64MB显存3D图形处理器。 硬盘:15GB可用硬盘空间。 | CPU:Intel 1.8G处理器以上 内存:2GB内存 显卡:具有顶点像素渲染的128MB显存3D图形处理器。 硬盘:15GB可用硬盘空间。 |
操作系统:Mac OSX 10.4.11以上 |
职务分工 | 名单 | 职务分工 | 名单 |
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游戏设计 | 暴雪娱乐 | 执行制作人 | 迈克·莫汉(Mike Morhaime) |
团队负责人 | 马克·柯恩(Mark Kern) | 艺术总监 | 威廉·佩特拉(William Petras) |
创意总监 | 克里斯·梅森(Chris Metzen) | 动画组长 | 凯文·比尔兹利(Kevin Beardslee) |
首席美术设计师 | Justin Thavirat | 首席角色设计师 | Brandon Idol |
首席设计师 | 罗勃·帕尔多(Rob Pardo)、阿伦·亚德翰(Allen Adham) | ||
首席游戏程序设计 | John Cash | 技术美工主管 | Kyle Harrison |
首席制作人 | Shane Dabiri、Carlos Guerrero | 制作助理 | 克里斯·西加提(Chris Sigaty) |
燃烧的远征
职务分工 | 名单 | 职务分工 | 名单 |
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执行制作人 | 弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce) | 艺术总监 | Justin Thavirat |
创意总监 | 克里斯·梅森(Chris Metzen) | 首席游戏程序设计 | John Cash |
服务器主程 | Joe Rumsey | 首席设计师 | Tom Chilton、Jeffrey Kaplan、Rob Pardo |
首席制作人 | Shane Dabiri | 角色设计 | Chris Robinson |
首席环境美术设计师 | Gary Platner | 首席室内美术设计师 | Brian Morrisroe |
首席关卡设计师 | Cory Stockton | 首席任务设计师 | 艾力克斯·艾法希比(Alex Afrasiabi) |
巫妖王之怒
职务分工 | 名单 | 职务分工 | 名单 |
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执行制作人 | 弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce) | 艺术总监 | Chris Robinson |
创意总监 | 克里斯·梅森(Chris Metzen) | 原游戏总监 | Jeffrey Kaplan |
首席设计师 | 汤姆·奇尔顿(Tom Chilton) | 技术指导 | 麦克·艾略特(Mike Elliott) |
制作总监 | J.Allen Brack | 动画组长 | Steve Aguilar |
城填、地下城美工主管 | Wendy Vetter | 场景美术主管 | Cary Platner |
技术美工主管 | Thomas Blue | 首席世界设计师 | Alex Afrasiabi |
首席系统工程师 | 格里格·斯特里特(Greg Street) | 环景关卡设计师 | Aaron keller、 Jesse McCree |
大地的裂变
职务分工 | 名单 | 职务分工 | 名单 |
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执行制作人 | 弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce) | 游戏总监 | 汤姆·奇尔顿(Tom Chilton) |
制作总监 | J.Allen Brack | 艺术总监 | Chris Robinson |
技术指导 | 麦克·艾略特(Mike Elliott) | 创意总监 | 克里斯·梅森(Chris Metzen) |
首席视觉动画设计 | Steve Aguilar | 城填、地下城美工主管 | Wendy Vetter |
场景美术主管 | Cary Platner | 美术支持 | Eric Browning、Jason Morris |
首席内容设计师 | Cory Stockton | 首席系统工程师 | 格里格·斯特里特(Greg Street) |
首席世界设计师 | Ales Afrasiabi | 首席战斗设计师 | Scott Mercer |
关卡设计主管 | 关卡设计主管 | 首席环境景美术师 | Ely Cannon |
熊猫人之谜
职务分工 | 名单 | 职务分工 | 名单 |
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执行制作人 | 弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce) | 游戏总监 | 汤姆·奇尔顿(Tom Chilton) |
制作总监 | J.Allen Brack | 艺术总监 | Chris Robinson |
技术指导 | 麦克·艾略特(Mike Elliott) | 创意总监 | 克里斯·梅森(Chris Metzen) |
首席视觉动画设计 | Steve Aguilar | 地下城美工主管 | Wendy Vetter |
场景美术主管 | Cary Platner | 首席系统工程师 | 格里格·斯特里特(Greg Street) |
首席战斗设计师 | Scott Mercer | 关卡设计主管 | Jonathan Dumont |
首席任务设计师 | 戴夫·科萨克(Dave Kosak) | 首席游戏引擎程序员(技术总监) | Marco Koegler |
首席Gameplay设计师 | Patrick Magruder | 首席服务器程序设计师 | Alec Dun |
故事背景(黑石之祸)
2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。
后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。
在1.09版本时,魔兽世界开放了*服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。
在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代较后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。
故事背景
故事背景
故事背景
故事背景
潘达利亚的迷雾
故事背景
故事背景
在美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。
2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师Mike Laidlaw认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
2012年美国在线游戏开发者大会评委会称赞:《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。
负面评价
2009年陶宏开在中央电视台节目中公开表示魔兽世界是“毒品”,批评魔兽使青少年网络成瘾。而后2012年,陶宏开成为了《亮剑2》首席游戏品鉴师。并在与电视栏目游戏风云连线中陶宏开称:“从内容上来说,这个(亮剑2)要比《魔兽》《传奇》这类游戏好很多倍。”
2007年加拿大蒙特利尔游戏展上,IGF设计创新奖获得者乔纳森·布罗称《魔兽世界》就像毒品一样,其规则就是愚人生活的意义。
2013年英雄联盟的设计师Morello曾发表感言,称魔兽世界一味迎合玩家,却始终没有发觉玩家在论坛上的抱怨并非其真正想要改变的东西。
2014年10月17日,暴雪神作《魔兽世界》新资料片德拉诺之王前夕开启,在维护了12个小时之后,网易官方声明说没准备好,服务器将延期于17:30逐步开放。然而时间到了之后,广大玩家登录的时候纷纷遇到同一个问题——卡蓝条。
决斗 | 友方玩家之间的挑战,这种比试不会带来实际的奖励。 | |||||
利益争夺 | 斡耳朵斯 | 四大天神 | 纳拉克 | 乌达斯塔 | 萨莱斯的兵团 | 怒之煞 |
机遇目标 | 神盾守备军(卡桑琅丛林) | 统御先锋军(卡桑琅丛林) | 肯瑞托远征军(雷神岛) | 寻晨者海角(雷神岛) |
战场
玩家为了完成种种的目标而与敌队阵营的成员厮杀,获得胜利才能得到更多荣誉点数。赢得PvP货币来购买各种专属的武器与护甲装备。
抢夺资源竞赛 | 阿拉希盆地(10级) | 风暴之眼(35级) | 吉尔尼斯之战(75级) | 深风峡谷(90级) | 碎银矿脉(90级) | 寇魔古寺(90级) |
抢旗 | 战歌峡谷 (10级) | 双子峰 (75级) | ||||
普通攻防战 | 奥特兰克山谷(45级) | 远古海滩(65级) | 征服之岛(75级) | 冬拥湖(75级) | 托尔巴拉德(85级) |
竞技场
竞技场的对抗由两位、三位或五位玩家所组成的队伍,竞技场队伍的关键在于配合,做到这一点便能旗开得胜,否则全军覆没;比赛的形式类金字塔顶排列。在战斗中获胜,可以提升个人与团队排名。同时会获得征服点数这种高级货币,来购买史诗级护甲、武器与配件以面对之后的战斗。但最强大的装备需要的相应竞技场积分才能购买。竞技场战斗场景分刀锋山竞技场、达拉然下水道、纳格兰竞技场、洛丹伦废墟、虎踞峰、托维尔隆竞技场。
人物的声望影响怪物或生物与人物的互动,声望分为数个等级。
崇拜:所能达到的*等级的声望
崇敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营
尊敬:购买商人物品有一定的折扣
友好:属于玩家所在阵营的标准声望
中立:不属于玩家所在阵营的非KOS的标准声望
冷淡:无法购买、出售和交互。
敌对:一见即杀
仇恨:一见即杀。
《魔兽世界》的道具商城于2013年12月11日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。商店可以通过网页和游戏内界面两种方式开启,而玩家在购买结束后,道具会被直接发往玩家的道具栏中。另外,道具还能以礼物的方式送给其他玩家。
联盟方 | |||
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暴风城 | 瓦里安·乌瑞恩(国王) | 安度因·乌瑞恩(王子) | 伯瓦尔·弗塔根(原摄政王,后任新的巫妖王) |
本尼迪塔斯(大主教,已死) | 卡特拉娜·普瑞斯托/奥妮克希亚(已成副本BOSS) | ||
吉恩·格雷迈恩(狼人领袖) | |||
铁炉堡 | 穆拉丁·铜须 | 茉艾拉·索瑞森(黑铁氏族) | 麦格尼·铜须(已石化) |
弗斯塔德·蛮锤(蛮锤氏族) | 格尔宾·梅卡托克(大工匠) | ||
达纳苏斯 | 玛法里奥·怒风 | 泰兰德·语风 | 范达尔·鹿盔(堕落成副本BOSS) |
埃索达 | 先知维纶 | 预言者努波顿 | |
塞拉摩 | 吉安娜·普罗德摩尔(熊猫人之谜,塞拉摩被毁灭后接任肯瑞托领袖) | ||
部落方 | |||
奥格瑞玛 | 萨尔(长期大酋长,后卸任) | 加尔鲁什·地狱咆哮(已成副本BOSS) | |
沃金(熊猫人之谜继任酋长) | |||
幽暗城 | 希尔瓦娜斯·风行者 | 瓦瑞玛萨斯(叛变后,被杀) | 普特雷斯大药剂师(叛变后,被杀) |
雷霆崖 | 凯恩·血蹄(已死) | 贝恩·血蹄(凯恩·血蹄之子) | |
银月城 | 洛瑟玛·塞隆(摄政王) | ||
不明 | 加里维克斯(地精领袖,基本不出现,偶尔会在剧情中) | ||
其他势力 | |||
旧世五人 | 埃德温·范克里夫 | 祈求者耶戈什 | 狗男女 |
熔火之心 | 迦顿男爵 | 加尔 | 拉格纳罗斯 |
阿尔萨斯 | 耐奥祖 | 基尔加丹 | 阿克蒙德 | 克尔苏加德 | 克苏恩 | ||
伊利丹·怒风 | 凯尔萨斯·逐日者 | 瓦斯琪 | 阿卡玛 | 玛维·影歌 | 麦迪文 | 艾露恩 | |
提里奥·弗丁 | 泰兰·弗丁 | 伊崔格 | 亚历山德罗斯·莫格莱尼 | 达里安·莫格莱尼 | 雷诺·莫格莱尼 | ||
尤格萨隆 | 阿努巴拉克 | 米米尔隆 | 观察者奥尔加隆 | 洛肯 | 玛里苟斯 | ||
耐萨里奥 | 希奈丝特拉 | 奈法利安 | 奥拉基尔 | 诺兹多姆 | 克罗米 | 阿莱克斯塔萨 | 伊瑟拉 |
陈·风暴烈酒 | 拉希奥 | 雷神(雷电之王) | 皇帝少昊 | 惧之煞 | 大女皇夏柯希尔 |
职业名称 | 职业介绍 | 职业图片 |
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兽人战士 | 天赋专精:武器、狂怒、防护类型:坦克、近战伤害输出标准条:生命、怒气可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲、盾牌可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、双手锤、双手剑可以选择的种族:所有种族 | 兽人战士 |
战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力 | ||
暗夜精灵德鲁伊 | 德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出标准条:生命、法力值、怒气、 能量可用的护甲:布甲、 皮甲可用的武器:匕首、拳套、单手锤、 长柄武器、 法杖、 双手锤可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人 | 暗夜精灵德鲁伊 |
德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。 | ||
暗夜精灵猎人 | 猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存类型:远程物理伤害输出标准条:生命、集中值可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人 | 暗夜精灵猎人 |
猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。 | ||
人类法师 | 法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜类型:远程魔法伤害输出标准条:生命、 法力值可用的护甲:布甲可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖可以选择的种族:人类 、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人 | 人类法师 |
法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。 | ||
德莱尼圣骑士 | 圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒类型:坦克、治疗、近战伤害输出标准条:生命、 法力值可用的护甲:布甲、 锁甲、皮甲、板甲、盾牌可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、 长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人 | 德莱尼圣骑士 |
圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。 | ||
矮人牧师 | 牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影类型:治疗、远程魔法伤害输出标准条:生命、法力值可用的护甲:布甲可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒 、狼人、 血精灵、 亡灵、 巨魔、 牛头人、 地精、 熊猫人 | 矮人牧师 |
牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。 | ||
人类盗贼 | 潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐类型:近战伤害输出标准条:生命、能量可用的护甲:布甲, 皮甲可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、单手斧、 单手锤、单手剑可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人 | 人类盗贼 |
潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。 | ||
德莱尼萨满祭司 | 萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复类型:治疗、 远程魔法伤害输出、近战伤害输出标准条:生命、法力值可用的护甲:布甲、 皮甲、锁甲、盾牌可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、 双手锤可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人 | 德莱尼萨满祭司 |
在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时*化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。 | ||
侏儒术士 | 类型远程魔法伤害输出标准条:生命、 法力值可用的护甲:布甲可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔 | 侏儒术士 |
术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。 | ||
兽人死亡骑士 | 类型:坦克、近战伤害输出标准条:生命、符咒可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲可用的武器:单手斧、单手锤、 单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑可以选择的种族:除熊猫人外全部种族 | 兽人死亡骑士 |
死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。 | ||
人类武僧 | 武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者类型:坦克、治疗、近战伤害输出标准条:生命、真气、能量、法力值可用的护甲:布甲、皮甲可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、 单手剑、 长柄武器、法杖可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人 | 人类武僧 |
不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。 |
魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变CTM);熊猫人(熊猫人之谜)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
发行
2007年1月23日,《魔兽世界:燃烧的远征》已经同时打破了北美和欧洲地区PC游戏当日最快销售的记录,自发售起的24小时内全球共计售出客户端拷贝240万份。
《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》发布24个小时就再次刷新了PC游戏销售世界纪录,当天销量高达280万份,打破《魔兽世界》*部资料片《燃烧的远征》保持了22个月之久的单日销量记录。连续三月登上美国月度PC游戏销售榜首位置。
首日发布即销售330万份的成绩,《大地的裂变》打破了先前由《巫妖王之怒》第二部资料片创下的最快销售纪录。截至2011年1月11日,第三部资料片在上市首月售出超过470万套,创下PC游戏单月销量的新纪录。
年份 | 颁奖方 | 类别 | 接收方 |
---|---|---|---|
2003年E3展会 | The Wargamer | *演出奖 | 魔兽世界 |
IGN PC | 最稳定的线上游戏奖 | ||
IGN Vault | *图像奖第二名 | ||
2004年 | GameSpot | 年度*游戏 | 魔兽世界 |
年度*PC 游戏 | |||
*大型多人在线网络游戏 | |||
编辑选择奖 | |||
GameSpy | 年度*PC游戏(第二位) | ||
*角色扮演游戏(RPG 或者MMORPG ) | |||
年度10佳游戏(第五位) | |||
PC RPG / MMORPG玩家选择奖 | |||
艺术设定特别成就奖 | |||
*游戏工具 Cosmos | |||
编辑选择奖 | |||
IGN | 年度*游戏环境 | ||
编辑选择奖 | |||
FileFront | *PC角色扮演游戏 | ||
Voodoo Extreme | *大型多人游戏 | ||
*音效 | |||
年度5佳游戏(第二名) | |||
ActionTrip | 年度*游戏 | ||
年度*大型多人在线游戏 | |||
编辑选择奖 | |||
Punch Jump Games | *角色扮演游戏 | ||
*花费时间游戏 | |||
2005年 | 金普雷杯 | 年度*游戏引擎 | 第九城市运营 |
2007年 | 互动艺术与科学学会 | 年度*大型多人游戏 | 魔兽世界:燃烧的远征 |
Apple | 设计大奖:* Mac OSX 游戏 | ||
Pre-RenderedVisualsinaVideoGameVES 网站 | *视觉效果奖 | ||
GameSpot | 年度*资料片 | ||
编辑票选奖 | |||
GameZone | 年度*资料片 | ||
Eurogamer | 年度*50大游戏、读者票选*50大游戏 | ||
GameSpy | 年度* PC 游戏第5名全平台年度*游戏第7名年度玩家最喜爱的 PC 角色扮演游戏编辑票选奖 | ||
Game Informer | 当月* PC 游戏 | ||
IGN 读者票选奖 | *资料片 | ||
2008年 | 第12届互动艺术成就奖 | 年度*大型多人游戏 | 魔兽世界:巫妖王之怒 |
GameSpot | *资料片 | ||
编辑票选奖 | |||
GameSpy | 年度*10大PC及全平台游戏 | ||
编辑票选奖 | |||
Wired(美国杂志) | 年度*5大PC游戏 | ||
美国游戏评论专门站Metacritic | 年度*游戏(得分:91 ) | ||
Eurogamer | 年度*50大游戏 | ||
Game Informer | 年度*50大游戏 | ||
Massively | 年度玩家最喜爱资料片 | ||
VGChartz | *大型多人线上角色扮演游戏 | ||
GameStooge Awards | 年度*资料片 | ||
IGN | 编辑票选奖 | ||
PC Gamer | 编辑票选奖 | ||
2008年 | 艾美奖 | 艾美技术工程奖 | 暴雪公司 |
2009年 | 调研机构Nielsen | 十大PC游戏(冠军) | 魔兽世界 |
2009年 | 吉尼斯世界纪录 | 世界上*MMORPG游戏 | 暴雪娱乐 |
2010年 | 电子游戏媒体/评论网站(IGN) | *网游 | 魔兽世界:大地的灾变 |
最令人沉迷 | |||
2010年 | 美国科技网站Cnet | 2010年度最出色的PC专属游戏 | 魔兽世界:大灾变 |
2010年 | 游戏产业专业网站“Gamasutra | 十年*游戏(第1名) | 魔兽世界 |
2012年 | 游戏媒体GameTrailers | *资料片奖 | 魔兽世界:熊猫人之谜 |
2012年 | 美时代杂志 | 史上百大游戏(共有三款网络游戏) | 魔兽世界 |
2012年 | 美国在线游戏开发者大会 | 网游行业的*荣誉(进入精选在线奖荣誉殿堂的第三款网游) | 魔兽世界 |
2013年 | 世界游戏网站 | 十大最让人上瘾的游戏(*) | 魔兽世界 |
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