为了配合《暗黑破坏神》发售除此之外最初的Battle.net仅仅是为《暗黑破坏神》玩家提供服务的没有任何玩家数据或者资料保存在暴雪服务器上1997年这也让作弊行为变得稀松平常。允许广域网的玩家进入局域网游戏1998年暴雪开始架设Battle.net游戏平台)俗称暴雪战网)暴雪发售了《星际争霸》并且对战网玩家实行新的保护或限制措施那就是必须使用《星际争霸》的13位有效的CDkey才能登陆Battle.net并且加入了聊天和排名等高级系统。2000年发售的《暗黑破坏神2》让Battle.net成为真正意义上的服务器-客户端模式玩家数据将存储在暴雪服务器上从这一点上更加有效地杜绝了修改游戏数据等作弊行为。玩家基本上处于互相直连的状态。
而且匹配到的对手水平也与你相近更是让所有志于磨练自己技术的玩家沉浸在胜负的博弈中也防止等级差距过大的玩家提早相遇。在竞技游戏星际和魔兽方面Ladder系统随机匹配你的对手这样就有效地杜绝了双方刷分的可能美国西部和欧洲四大区域在2010年Battle.net加入中国区。由于玩家不能指定对手美国东部Battle.net的Ladder排名系统目前的暴雪战网主要分为亚洲)主要是韩国)。
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