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玩家基本上处于互相直连的状态,暴雪开始架设Battle.net游戏平台)俗称暴雪战网),战网除此之外,最初的Battle.net仅仅是为《暗黑破坏神》玩家提供服务的,为了配合《暗黑破坏神》发售,允许广域网的玩家进入局域网游戏,1997年,这也让作弊行为变得稀松平常。1998年,暴雪发售了《星际争霸》,并且对战网玩家实行新的保护或限制措施,那就是必须使用《星际争霸》的13位有效的CDkey才能登陆Battle.net,并且加入了聊天和排名等高级系统。2000年发售的《暗黑破坏神2》让Battle.net成为真正意义上的服务器-客户端模式,战网(battlenet.com.cn)玩家数据将存储在暴雪服务器上,从这一点上更加有效地杜绝了修改游戏数据等作弊行为。没有任何玩家数据或者资料保存在暴雪服务器上。

目前的暴雪战网主要分为亚洲)主要是韩国),美国东部,美国西部和欧洲四大区域,在2010年,Battle.net加入中国区。更是让所有志于磨练自己技术的玩家沉浸在胜负的博弈中,而且匹配到的对手水平也与你相近,也防止等级差距过大的玩家提早相遇。Battle.net的Ladder排名系统,这样就有效地杜绝了双方刷分的可能,Ladder系统随机匹配你的对手,由于玩家不能指定对手,在竞技游戏星际和魔兽方面。

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